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[테마특강]IT 기반의 유비봇(UbiBot)
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등록일: 2003/05/13 | 등록자:
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[테마특강]IT 기반의 유비봇(UbiBot)
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2012년 국내서도 사이보그 로봇 탄생
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등록일: 2003/04/17 | 등록자:
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2012년 국내서도 사이보그 로봇 탄생
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네티즌들 사이버 상담창구 `북적`
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등록일: 2003/04/08 | 등록자:
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콘텐츠진흥원,
문화
콘텐츠산업 10대 트렌드 제시
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등록일: 2003/03/13 | 등록자:
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콘텐츠진흥원,
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[테마특강]게임통합플랫폼 구축
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등록일: 2003/02/17 | 등록자:
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[유비쿼터스 혁명이 시작됐다](6)TSI프로젝트
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등록일: 2003/02/07 | 등록자:
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[새 정부의 IT비전](5,끝)정보
문화
창달
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등록일: 2002/12/27 | 등록자:
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[Again IT]유비쿼터스시대의 서막
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등록일: 2002/12/24 | 등록자:
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[세계 게임
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현장을 가다]영국
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등록일: 2002/12/02 | 등록자:
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문화
콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](4)인프라 구축, 끝나지 않았다
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등록일: 2002/11/26 | 등록자:
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문화
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[홈시어터]안방극장 `전성시대`열렸다
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등록일: 2002/11/06 | 등록자:
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<전자정부 11대 핵심사업>(4)행정생산성부문(하)
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등록일: 2002/11/04 | 등록자:
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<신 IT
문화
를 만들자>(37)4부 시민과 국가가 나서야 한다(7)디지털 복지사회 만들자
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등록일: 2002/10/17 | 등록자:
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<세계 최강에 도전한다>(3)전자상가-아키하바라와 용산
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등록일: 2002/10/07 | 등록자:
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<세계 게임
문화
현장을 가다>일본편-생활속에 파고든 게임
문화
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등록일: 2002/10/07 | 등록자:
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