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학대가정의 아동인 클라이언트가 이웃의 신고로 아동보호상담소로 의뢰되었다. 가상의 문제를 설정하고 1단계 초기접수, 2단계 자료수집 단계, 3단계 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/10/12 | 등록자: geumhee5k | 판매가격: 2,000 원
클라이언트가 이웃의 신고로 아동보호상담소로 의뢰되었다. 가상의 문제를 설정하고 1단계 초기접수, 2단계 자료수집 단계, 3단계 사정 및 계획단계, 4단계 개입단계, 5단계 종결 단계에 맞추어 사회복지 실천과정을...
10 pages | 다운로드 7 | 구매평가
유비쿼터스컴퓨팅1공통) 우리의 미래생활 4차산업관련기술 핀테크 블록체인 가상화폐 자율주행자동차 유비쿼터스컴퓨팅제공 미래생활 서비스 기술하십시오0k.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/03/19 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,000 원
핀테크 블록체인 가상화폐 자율주행자동차 유비쿼터스컴퓨팅제공 미래생활 서비스 기술하십시오0k 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅1공통 우리의 미래생활에서는 다양한 4차산업 관련 기술이 보편적으로 사용될...
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의.. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2022/03/04 | 등록자: nav805961752 | 판매가격: 2,500 원
"현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오"에 대한 내용입니다.
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견.. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2022/02/16 | 등록자: nav805961752 | 판매가격: 2,500 원
"현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오"에 대한 내용입니다.
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/02/16 | 등록자: geumhee5k | 판매가격: 2,000 원
현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/08/06 | 등록자: heartsky | 판매가격: 2,000 원
간략하게 정리한 레포트입니다. 1. 반도체 기술 2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술 3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술 4. 텔레햅틱 기술 5. 가상현실 기기 6. MEC 기술 7. 공간음향 8. 네트워크 기술 9....
4 pages | 다운로드 1 | 구매평가
미디어비평4) 윤리학의 주요 이론인 의무론과 목적론을 대표적인학자와 내용중심으로 비교 설명하고 언론윤리와 관련된 가상의 사례를 제시하십시오0k .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/05/24 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
설명하고 언론윤리와 관련된 가상의 사례를 제시하십시오0k 미디어영상학과 미디어비평4 1. 윤리학의 주요 이론인 의무론과 목적론을 대표적인 학자와 내용을 중심으로 비교 설명하고, 언론윤리와 관련된 가상의 ...
11 pages | 다운로드 3 | 구매평가
지식정보화 사회에서 조직의 형태(학습조직, 가상조직, 자생조직, 네트워크조직, 톰슨의 조직기술유형론, 하이퍼텍스트조직) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/05/16 | 등록자: koko22 | 판매가격: 2,500 원
조직의 형태(학습조직, 가상조직, 자생조직, 네트워크조직, 톰슨의 조직기술유형론, 하이퍼텍스트조직)에 대한 레포트 자료입니다. <지식정보화 사회에서 조직의 형태(학습조직, 가상조직, 자생조직, 네트워크조직,...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
유비쿼터스컴퓨팅1공통) 2100년에는 지금의 IT기술 Fintech 블록체인기반의 가상화폐 인공지능기반인자동차중에서 하나기술선택하여 정리설명하시오.. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2020/03/31 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
IT기술 Fintech 블록체인기반의 가상화폐 인공지능기반인자동차중에서 하나기술선택하여 정리설명하시오0k 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅1공통 - 2100년에는 지금의 IT 기술(Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐,...
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4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고 청소년기 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/02/27 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
분야가 될 것으로 전망되는 가상현실과 증강현실 개발에 심혈을 기울이고 있다. 여기서 가상현실은 단어 그대로 가상과 현실의 복합어로 현실과 유사한 가상의 것을 만들어내는 환경을 말하지만, 가상과 현실이라는...
3 pages | 다운로드 2 | 구매평가
방송대 중간과제, 공연예술의 이해와감상, 교재 9쪽에 보면 “가상과 실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서 재현은 그 재현되는 대상의 실체를 보여 .. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2019/09/26 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
가상과 실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서 재현은 그 재현되는 대상의 실체를 보여 주며, 그 실체가 우리의 정체, 실존적 상황을 드러낸다”는 문장이 나옵니다. 특정 연극을 한 편 사례로 골라 그 연극에서...
14 pages | 다운로드 3 | 구매평가
공연예술의이해와감상4공통) 교재9쪽에보면 가상과실재의 사이어디위치하든 연극에서재현되는 대상의실체-네더(The Nether)보여주며 실존적상황어떤것.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/09/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
교재9쪽에보면 가상과실재의 사이어디위치하든 연극에서재현되는 대상의실체-네더(The Nether)보여주며 실존적상황은 어떤것인지 분석해 보시오0k 생활과학과(의류패션) 공연예술의이해와감상4공통 교재 9쪽에...
6 pages | 다운로드 7 | 구매평가
사이버 공간에서 지켜야할 예절이 무엇인지 쓰고, 가상공간에서 네티즌이 갖춰야할 네티켓에 대해 자신의 사례를 구체적으로 작성하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/04/11 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 2,000 원
현대사회에서 일상화 된 사이버 공간에서 지켜야할 예절이 무엇인지 정리 한 후에, 가상공간에서 네티즌이 갖춰야할 네티켓에 대해 본인의 사례를 구체적으로 작성하였습니다.
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유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) Fintech 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능기반의 의료진료 시스템 중에서 하나의 주제.. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2019/03/17 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능기반의 의료진료 시스템 중에서 하나의 주제를 정하고 기술하시요0k 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통 - Fintech 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능...
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1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상<.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/04/18 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 2,000 원
1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하였다. 2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하였다. 3) 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하였다.
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