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놀이의 개념 및 형태 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/12/08 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
즐거움을 주어야 함 ③ 비사실적, 가상의 요소 포함 ④ 적극적, 능동적 참여 ⑤ 자발적 규칙, 과정 지향적 ※놀이 이론 1) 고전적 놀이(신체, 인지)이론    ① 반복이론      ...
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지역사회복지 프로그램 - 장애인 악기 연주 동아리 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/12/07 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
적극적 모금방식을 실시해볼 의도이다. 본인은 본 프로그램을 구상하는 데에 있어 본인이 ‘충남지체장애인협회’의 사회복지사라고 가상하여 사회복지공동모금 충남지회에 ‘충남지체장애인협회’에서 진행하는 이...
6 pages | 다운로드 8 | 구매평가
마케팅환경 변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화 측면, 시간적 변화 측면에서 설명하라 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/11/19 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
등 스크린 가상세계 속에 종족이나 저그, 프로토스, 테란등 의 온라인 가상세계 속 종족들은 오늘날 나를 대변하는 또 하나의 키워드로 작용하고 있다. 국가관과 사상이 아닌, 엔터테이먼트와 사회 문화적 이슈들에...
14 pages | 다운로드 7 | 구매평가
멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/11/08 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
위한 교환기술 그리고 영상과 음성 신호의 처리기술이 필요하다. 멀티미디어는 영상회의·전자출판·가상현실·각종 오락·의료·교육·방송 등 사회 전분야에 걸쳐 매우 다양하게 응용되기 때문에, 멀티미디어를...
5 pages | 다운로드 1 | 구매평가
컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/10/26 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
컴퓨터 애니메이션 및 가상 캐릭터를 위한 시스템 기술은 세계적으로 소수의 회사에서만 보유하고 있으며 그들만의 독점적 시장 체재를 구축하고 있다. 또한, 세계적인 연구 개발의 수준이 안정화 단계에 진입하지...
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클라이언트의 개인적 가치와 사회복지의 가치와 윤리가 갈등을 일으킬 경우 해결방안을 토론해 보시오. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/09/06 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
먼저 실제적이면서도 가상적인 예를 들어 보겠다. 앞으로 사례를 제시하고 그 사례에 대해서 토의하는 식으로 이 글을 진행하고자 한다. 이러한 방법은 문제에 현실감을 주기는 하지만 한편으로는 사례 분석에 너무...
2 pages | 다운로드 4 | 구매평가
인터넷 윤리의 필요성에 대한 개인적인 견해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/06/26 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
가상의 공간을 만들어주는 인터넷이 또한 새로운 문화으 창달에 기여하고 있음은 주지의 사실이다. 그러나 시간과 공각 그리고 사용의 제한이 없는 인터넷은 많은 순기능과 역기능을 가지고 있다. 구체적인 사례를...
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[컴퓨터] 그래픽스에 대해서 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/06/13 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,200 원
1-2 - 캐드(Computer Aided Design) 1-3 - 프레젠테이션 그래픽스 1-4 - 가상현실(Virtual Reality) 1-5 - 미술 1-6 - 애니메이션 및 게임 1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction) 1-8...
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Op Amp레포트 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/06/02 | 등록자: fishses | 판매가격: 2,000 원
회로 이상적인 연산 증폭기가 갖추어야할 특성 1)일정한 이득을 얻는 회로 2)가상 접지 3)가산기회로 4)그 밖의 연산 증폭기 회로 -비반전 증폭기 -전압 팔로어 -전압이득 -적분기 -미분기 기본선형증폭기 slow...
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미래의 멀티미디어 환경을 예측하여 보고 순기능과 역기능을 논하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/06/01 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
있다. 순기능의 측면을 살펴본다면, 인터넷은 다양한 정보를 검색을 통해서 쉽고, 또한 빠르게 찾을 수 있게 도와준다. 또한 개인을 위한 가상속의 공간 (블로그나 싸이월드 미니홈피)등을 만들 수 있게 하여...
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사회의 변화에 따른 사회구성원들의 생활이 변화하게 되는 과정을 2가지 이상의 사례를 들어 설명하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/22 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
없던 새로운 공간으로서 가상공간을 창출하고 있으며 가상공간에서 구성되는 새로운 관계맺음의 방식은 실재의 개인과 사회적 관계에도 커다란 영향을 미치고 있다. 2000년대 초 이미 한국사회의 IT 산업의 비중은...
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원격 교육에서 교수자가 여러가지 저작물들을 교육적 목적으로 사용하는 것에 대해 저작권이 허용되어야 하는가 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/05/18 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
것이다 3. 선진국의 가상대학들은 정규 및 평생교육을 구분하지 않고 새로운 교육서비스 차원에서 자연발생적으로 양성화되고 있다 4. 교육내용보다는 포장에 치중하는 경향이 있다 Ⅳ. 원격교육의 현황 Ⅴ....
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사회복지실천모델 중 하나를 선정해서 사례조사. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/12 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
부인과 자녀 1명이 있는 가상의 클라이언트 설정하고 문제해결 모델의 적용하여 과정을 살펴보면 다음과 같다. 1) 접촉단계 ㆍ 클라이언트, 타인들, 그리고 본인이 보는 문제관점들을 확인하면서 함께 일해...
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인터넷 중독ppt [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/10 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,800 원
보이는 상태 중독: 약물 및 특정 행위에 지나치게 집착하는 장애 Goldberg(1996): ‘인터넷중독장애’ 인터넷 중독의 개념: 가상 공간의 활동에 집착하고 의존하여 내성, 금단증상, 인터넷 사용으로 인한 주변...
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동기부여 이론 중 기대이론에 대해 간략히 설명하고 관리자들이 기대이론을 현실에 적용하여 하급자들을 동기부여 시키기 위해 구체적으로 어떻게 해야 하는가에 대해 상황을 예를 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/27 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
예 앞으로 서술할 내용은 가상의 상황을 예로 들은 것이다. 병원에서의 근무는 업무 특성상 의사나 간호사의 경우 대부분 3교대 근무를 하고 있다. 의사야 당연히 인턴이나 레지던트 과정을 거쳐야 하므로 어쩔 수...
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