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메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄
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[사회과학계열]
등록일: 2022/02/12 | 등록자:
heartsky
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2,500 원
폐인 양상우려 3) 사생활 및 개인인권 침해 4) 아동 프라이버스에 대한 이슈 5) 불명확한 범죄 처리규정 6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공 7) 사이버불링 8)
가상
과 현실을 혼동한 범죄 9) 사이버 (성)폭력 3....
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메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
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[사회과학계열]
등록일: 2022/01/22 | 등록자:
heartsky
| 판매가격:
2,500 원
폐인 양상우려 3) 사생활 및 개인인권 침해 4) 아동 프라이버스에 대한 이슈 5) 불명확한 범죄 처리규정 6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공 7) 사이버불링 8)
가상
과 현실을 혼동한 범죄 3. 참고자료
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[방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 전통사회와생활문화(공통)(민장속의다양한모습,관료와양반의삶)
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등록일: 2022/01/14 | 등록자:
ssonda11
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대응과 결과 등을 담을 것(35점) 2. 제9장 교육과 과거, 제10장 관료와 양반의 삶을 읽고 자신을 조선시대 살았던 인물로서 공부나 과거를 보는 과정, 또는 관료와 양반으로서의 활동을
가상
하여 정리할 것(35점)
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[방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제물] 공연예술의이해와감상(공통)
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[사회과학계열]
등록일: 2022/01/12 | 등록자:
ssonda11
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3,000 원
편을 감상한 후(또는 과거에 보았던 연극을 참고로 해서 쓰는 것도 가능하며, 실제 공연이 아니라 희곡만을 분석하는 것도 가능함) 그 연극에서 진지함과 놀이성 또는 실재와
가상
의 요소가 어떻게 섞여 있는지...
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[방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
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[사회과학계열]
등록일: 2022/01/10 | 등록자:
ssonda11
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3,000 원
가상
과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 <지시사항>에 따라 3장으로 요약 ᆞ정리하시오
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국제정책및통상갈등1공통) 타국가와의통상 한미FTA 외교코로나관련한국인입국금지군사일본자위대독도해역항해경제일본대한국수출금지선택정리하시오0K 경제학과 국제정책및통상갈등1공통
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[사회과학계열]
등록일: 2020/11/25 | 등록자:
konggong12s
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11,000 원
든 사례 이외의 어떤 사례도 가능하며, 필요하다면 스스로
가상
사례를 창작하여 만들어도 되며, 오히려 권장함) (A4. 1장 정도로 정리) (30점) 2. Global, Local, Digital Governance를 활용하여 갈등을 해소할 수...
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전통사회와생활문화3공통) 제8장 민장속의 다양한모습읽고 직접민장작성하고 공부과거보는과정 관료와양반으로서의 활동
가상
정리할 것0K 문화, 관광 전통사회와생활..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/10/24 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
가상
정리할 것0K 문화, 관광 전통사회와생활문화3공통 1. 교재 제8장 ‘민장 속의 다양한 모습’을 읽고 민장 작성하기. 아래 내용을 포함하여 작성(25점) ① 자신이 조선시대 살고 있으며, 거주지나 고향에서...
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[원격교육론] 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2020/04/16 | 등록자:
dove4949
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[원격교육론] 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미래 세대의 원격교육 2. VR(
가상
현실)의 의미 3. 미래 원격교육에 대한 시나리오 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2020/04/14 | 등록자:
dove5959
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2,000 원
청소년 문화란 2. 모바일 미디어의 개념 3. 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화 - 모바일 문화 4. 청소년 모바일 문화의 특징 1) 상호작용 2)
가상
과 현실 3) 디지털 커뮤니케이션 4) 소통 5. 나의 의견 Ⅲ....
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글로벌경제와 생태계
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[사회과학계열]
등록일: 2020/01/08 | 등록자:
wksh0418
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2,200 원
있다. 과거에는 몰랐던
가상
공간이 만들어지고 있고, 여가의 시간에 취미의 생활도 확대되어 간다. 포털사이트에 들어가면 많은 이들과 소통할 수 있고 정보도 넘쳐나는 사회가 지금의 사회이다. 앞으로도 이러한...
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장 자크 루소 ‘에밀’ 독후감
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[사회과학계열]
등록일: 2019/11/28 | 등록자:
sunung2008
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3,000 원
가상
인 즉, 공상을 전제에 깔고 시작한다. 그러나 그의 교육철학은 단순히 공상이 아닌 이상향이고 계몽사상가인 루소가 추구했으며, 오늘날에도 그의 ‘에밀’이 교육론에 자주 등장하는 까닭은 의미 있는 내용이...
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현대 심리학의 영향을 받은 현대적 놀이이론을 비교설명하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2018/10/29 | 등록자:
dsks222
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2,000 원
추구하며,
가상
이나 상상을 자유롭게 하도록 허용하는 활동이다. 영유아의 전인적 발달을 위한 놀이의 역할은 매우 중요하다. 이에 본 과제에서는 현대 심리학의 영향을 받은 현대적 놀이이론을 비교설명하였다.
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사이버공동체를 지역사회복지의 범주로 생각하는지에 대해 서술하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2018/04/05 | 등록자:
aeyoung00
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2,000 원
가상
공동체라는 개념이 등장한 지 25년이 지난 지금, 사이버 공동체, 인터넷 공동체,
가상
공동체 등의 용어는 일상에서 흔히 오가는 말이 되었다. 인터넷 공간에서는 일정한 수준의 공동체적 경험이 가능한 무수한...
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청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/03 | 등록자:
idmoha99
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3,000 원
2) 파괴본능을 만족시킨다. 3)
가상
공간의 캐릭터를 통해 무한 파워를 즐긴다. 4) 현실을 도피할 수 있는 공간이 생기게 되었다. 3. 청소년의 게임중독 예방과 대책 1) ‘인터넷 셧 다운제’에 참여 대상 확대와...
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평생교육프로그램 요구분석을 위한 설문지 작성하기
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[사회과학계열]
등록일: 2016/11/05 | 등록자:
dsks222
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2,000 원
평생교육프로그램을 개발하기 위한 기초자료를 얻기 위해 설문지를 작성하고 과제로 작성된 설문지를 활용하여
가상
의 요구분석을 수행한 후, 도출된 요구분석 결과를
가상
으로 작성하였다.
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