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[경제경영] 스포츠이벤트/ 가상현실의 만남 온게임넷&코믹월드 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/01 | 등록자: image | 판매가격: 2,400 원
가상현실의 만남 004 온게임넷&코믹월드 가상현실의 만남 004...
34 pages | 다운로드 0 | 구매평가
가상현실스포츠 [새창]
[예체능계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_hjkim | 판매가격: 1,100 원
가상현실 스포츠 스포츠 / ()
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[태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/04/08 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 15,000 원
분석을 통한 태권도장 경쟁력 강화 11) 태권도장 미디어 교육 8. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 적용 사례 - 태권도 동작측정 시스템 9. 가상현실스포츠 융합 사례 - MS 키넥트와 닌텐도 위 10. 나의...
18 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2022/03/23 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 15,000 원
3) 시뮬레이션(가상현실)을 이용한 수업 4) 마케팅전략과 도장경영(빅데이터를 이용한 시장조사) 5) 수련생 불만족에 대한 서비스 복구 6) 구전 효과 극대화 - 커뮤니케이션 7) 스포츠 프로그램 믹스 8) 미디어광고...
17 pages | 다운로드 7 | 구매평가
취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,일본,경.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/09/02 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,000 원
취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,일본,경영,무역,...
9 pages | 다운로드 5 | 구매평가
인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00 컴퓨터, 보건환.. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2021/04/12 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00 컴퓨터, 보건환경1 인터넷과정보사회 다음은...
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2019/04/25 | 등록자: 1loved | 판매가격: 10,000 원
"미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오"에 대해 논의한 보고서입니다. ▣미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오. ▣참고문헌을 명시하였습니다. ▣주제와...
26 pages | 다운로드 10 | 구매평가
문화와 문화산업의 차이에 대해 논하시오 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/08/05 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 2,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[사회 과학] 비디오 게임 왕국 일본 / 비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 900 원
비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게임이란 근래에 갑자기 만들어진 것이...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
비디오게임 닌텐도 플레이스테이션 온라인게임 / 게임의 시대/ 스티븐 켄트 / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 /...
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[게임특집]게임, 한국 산업의 당당한 주류로 부상 [새창]
[기타] 등록일: 2011/05/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임특집]게임, 한국 산업의 당당한 주류로 부상
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[겜생겜사] 풋볼 매니저 2011 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/01/06 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[겜생겜사] 풋볼 매니저 2011
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[특별인터뷰]김영환 국회 지식경제위원장, 소셜네트워크 활용한 1인 방송국으로 `소통`의 틀을 바꾼다 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/12/13 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[특별인터뷰]김영환 국회 지식경제위원장, 소셜네트워크 활용한 1인 방송국으로 `소통`의 틀을 바꾼다
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[연중기획-실감미디어]홀로그램 [새창]
[기타] 등록일: 2010/09/14 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[연중기획-실감미디어]홀로그램
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[벤처 어워드 2009] 풋풋한 아이디어에 바치는 `최고의 감탄사` [새창]
[기타] 등록일: 2009/11/16 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[벤처 어워드 2009] 풋풋한 아이디어에 바치는 `최고의 감탄사`
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