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[놀이지도A형] 어린이집이나 유치원에서 유아들의 사회극놀이 혹은 극놀이를 최소 20분 이상 관찰하고 다음의 사항에 대해 구체적으로 기술하시오.(전개과정, 놀이맥락, 언어발.. [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2014/09/21 | 등록자: bada | 판매가격: 3,000 원
어린이집이나 유치원에서 유아들의 사회극놀이 혹은 극놀이를 최소 20분 이상 관찰하고 다음의 사항에 대해 구체적으로 기술하시오. ① 사회극놀이 혹은 극놀이 관찰대상 유아들의 연령, 참가 유아의 수, 관찰일시,...
11 pages | 다운로드 6 | 구매평가
[보육교사론] 다양한 대중매체 중 한 가지를 선택하여 영유아의 발달과 연결해 설명하고 자신의 해결방안을 제시해보시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/04/13 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 2,000 원
현대를 살아가는 영유아는 많은 대중매체에 노출되어 있습니다. 다양한 대중매체 중 한 가지를 선택하여 영유아의 발달과 연결해 설명하고 자신의 해결방안을 제시해보시오
7 pages | 다운로드 5 | 구매평가
[보건교육A형 4학년]초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육 - [그린의 PRECEDE-PROCEED모형]을 적용 [새창] →미리보기
[의학계열] 등록일: 2014/03/25 | 등록자: bada | 판매가격: 3,000 원
■ 교재 및 다양한 자료를 바탕으로 하여 체계적으로 성심성의껏 작성했습니다. 많은 도움이 되시길 바랍니다. ■ 그린의 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용하여, 개별적으로 개인이나 집단을 정하고, 선택대상에 대한...
11 pages | 다운로드 14 | 구매평가
e비즈니스3공통)유비쿼터스컴퓨팅분야에서인터페이스관련기술영역세가지를제시하고그각각에 대해 간략히 설명하시오00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/03/23 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
e비즈니스3공통)유비쿼터스컴퓨팅분야에서인터페이스관련기술영역세가지를제시하고그각각에 대해 간략히 설명하시오00 경영학과 e-비즈니스3 공통 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세...
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
e비즈니스3공통)유비쿼터스컴퓨팅분야에서인터페이스관련기술영역세가지를제시하고그각각에 대해 간략히 설명하시오0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/03/23 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
e비즈니스3공통)유비쿼터스컴퓨팅분야에서인터페이스관련기술영역세가지를제시하고그각각에 대해 간략히 설명하시오0k 경영학과 e-비즈니스3 공통 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세...
7 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[e-비즈니스 공통] 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오. (20점) 2. 아래 각 용어들에.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/03/14 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 3,000 원
[e-비즈니스 공통] 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오. (20점) 2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오. (10점)
11 pages | 다운로드 5 | 구매평가
(방통대 2014-1 보건교육) 초/중/고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/03/13 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
- 간호학과 4학년 보건교육 C형 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
보건교육4A)그린의PRECEDEPROCEDE모형적용한초중고학생의게임중독증에대한보건교육0k [새창] →미리보기
[의학계열] 등록일: 2014/03/12 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
보건교육4A)그린의PRECEDEPROCEDE모형적용한초중고학생의게임중독증에대한보건교육0k 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육 환경보건학과 보건교육4A형 -개별적으로 개인이나 집단을 정하고, 선택대상에...
10 pages | 다운로드 13 | 구매평가
통신 언어의 자료를 직접 수집하여 각 예들에서 어떤 언어적 장치가 사용되었는지, 그리고 그러한 언어적 장치들이 어떤 효과를 위한 것인지를 분석해 보시오. : 언어와생활 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2014/03/12 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
- 국어국문학과 2학년 언어와생활 공통 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[독후감] 회계 천재가 된 홍대리 을 읽고 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2013/12/27 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,000 원
이공계생을 위한 기업정보의 이해와 활용 과목을 들으면서 회계에 관한 많은 내용을 접하게 되었다. 특히 회계란 정말 어려운 분야로만 생각해왔는데 이번기회를 통해 그리고 북 리뷰를 통해 회계란 이 현대사회에서...
2 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[사회문제] 중독과 사회문제를 야기하는 SNS의 바른 사용법 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/12/13 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 서론 2. 본론 부작용 & 사회문제 올바른 사용을 위한 개인적 & 사회적 노력 3. 결론
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
영화를 통한 리얼리즘에 관해서 - 영화 아무르 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2013/11/29 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 서론 2. 플라톤의 이미지론 3. 앙드레 바쟁의 리얼리즘 4. 네오리얼리즘 5. 프레임과 미장센느 6. 영화 <아무르>에서의 리얼리즘 7. 결론 8. 참고문헌
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[현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/11/25 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함....
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
과학적인 방법에 입각하여 지식을 습득해야하는 이유를 개인적이고 일상적인 지식 습득이 주는 오류를 들어 논하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/11/13 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
과학적인 방법에 입각하여 지식을 습득해야하는 이유를 개인적이고 일상적인 지식 습득이 주는 오류를 들어 논하시오
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<방통대 2013-2>심리학 이론과 관련된 최근의 사례를 찾아, 그 심리학적 이론으로 사례를 설명하시오.(30점) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/09/28 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
국어국문학과 1학년 인간과 심리 공통 이제껏 배운 심리학 이론과 관련된 최근의 사례(뉴스기사)를 찾아, 그 심리학적 이론으로 사례를 설명하시오.(30점) * 많은 도움 되시기 바랍니다
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