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[마케팅] 싸이월드의 SWOT분석과 마케팅 전략 연구 / [마케팅] 싸이월드의 SWOT분석과
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/18 | 등록자:
leodica7
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[마케팅] 싸이월드의 SWOT분석과 마케팅 전략 연구 목차 1. 들어...
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[감상문] (감상문)살인의추억 / 【영화감상문】 『살인의 추억』을 보고
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[인문,어학계열]
등록일: 2007/10/06 | 등록자:
nks0505
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【영화감상문】 『살인의 추억』을 보고.. (나의 감상후기) 『 살인의 추...
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[여성학] 페미니즘과 광고(소비문화의 관점에서)
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[사회과학계열]
등록일: 2007/08/27 | 등록자:
leodica7
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[여성학] 페미니즘과 광고(소비문화의 관점에서)
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[교육공학] 컴퓨터와 멀티미디어 교육
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[사회과학계열]
등록일: 2007/06/22 | 등록자:
leodica7
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[교육공학] 컴퓨터와 멀티미디어 교육
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일본 게임 산업의 현재와 미래
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/51 | 등록자:
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일본 게임산업 콘텐츠 경제 / (게임산업)
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일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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비디오게임 닌텐도 플레이스테이션 온라인게임 / 게임의 시대/ 스티븐 켄트 / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 /...
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가상
교육 우리에게 어떻게 다가오는가?
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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가상
교육
가상
교육
가상
교육의문제점 교육의문제점 / (기타)
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영화속의 로봇을 보고
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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영화 로봇 영화감상문 / (영화감상문)
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인터넷 마케팅의 최신 동향 - 데이터베이스 마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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인터넷마케팅 데이터베이스 마케팅 인터넷 쇼핑몰 / 참 고 문 헌 김병도 (2000), "Improving Recommendation by Combining Collaborative Filtering and Content-based Filtering", Working Paper, Seoul National...
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근대적 개인과 사회정의 (롤즈와 근대시민사회)
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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근대시민사회 롤즈 개인 / ()
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멀티미디어의 개념과 특성
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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멀티미디어의유형 멀티미디어의속성 멀티미디어의개념 / ()
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디지털 시대의 지식인상
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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넷(net)세대 보보 SEC 지식발전사 문화변화 / ()
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대중매체에 나타난 미래사회
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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대중매체 미래사회 사회학 / ()
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섹스를 바꾼 하이테크
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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섹스 하이테크 성문화 성교 성 / ()
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게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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게임산업 게임 산업 기술동향 기술 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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