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[행정사례연구] 게임 사례(포켓몬GO)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2016/09/24 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
행정학과 3학년 행정사례연구 공통 게임 사례(포켓몬GO)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기 – 연구목적 - 연구질문 – 제안(Proposition) 을 제시하면서 분석틀을...
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[방통대 2014-2] 팝아트와 네오 팝의 공통점과 차이에 대해서 설명해 주세요 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/09/20 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
경영학과 4학년 현대의서양문화 C형 팝아트와 네오 팝의 공통점과 차이에 대해서 설명해 주세요 * 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 * 많은 도움 되시기 바랍니다
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
현대청소년문화의 특징과 장단점(사이버문화에 대해)과 바람직한 청소년문화에 대해서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/12/27 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
현대청소년문화의 특징과 장단점(사이버문화에 대해)과 바람직한 청소년문화에 대해서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현대청소년문화란 2. 청소년 사이버문화의 특징 3. 청소년 사이버문화의 장단점 1) 청소년...
7 pages | 다운로드 17 | 구매평가
[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/09/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
그 이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의 기법들에 컴퓨터 그래픽스가 이용되기 시작 하였고, 1990년대 중반이후부터 GPU가 보편화되기 시작하며,...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[증강현실] 증강현실의 특징과 사례 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/08/02 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
증강현실가상현실의 한 형태로 실제세계와 가상세계를 결합함으로써 실시간으로 학습자와 상호 작용하여 학습자의 지각과 학습활동에 도움을 주는 기술을 말한다. 실제와 가상 사이의 영역을 혼합현실(Mixed...
21 pages | 다운로드 15 | 구매평가
인간과 종교 - 영화 매트릭스 를 보고 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2013/07/15 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
현실이 나를 실망하게 만들었다. 그래서 가끔씩은 그 달콤한 꿈을 다시 꾸고 싶어 하고, 그 꿈에서 깨어나지 말았으면 좋았을 것이라고 생각할 때도 있었다. 이러한 것은 꿈뿐만이 아니라 가상현실, 마약으로 인한...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
이사카 코타로의 골든 슬럼버를 읽고 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2013/06/05 | 등록자: xodud119 | 판매가격: 300 원
이사카 코타로의 골든 슬럼버를 읽고 최선을 다해서 작성한 독후감입니다. 부디 많은 이용을 부탁드립니다.
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
영화 메트릭스에 대한 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/05/02 | 등록자: bibi2221 | 판매가격: 500 원
영화 메트릭스에서 메트릭스가 의미하는 바를 종교적, 현대 과학적, 컴퓨터 과학적 관점으로 분석해보았고 그에 따른 필자의 생각을 썼습니다.
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[유비쿼터스컴퓨팅개론 1공통] 유비쿼터스 환경과 대표적인 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 3가지 서술, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 문제점과 그에 대한 시나리오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/04/03 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 3,000 원
유비쿼터스 환경 혹은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 현재의 생활에도 조금씩 보여지고 있으며, 우리의 일상 생활에 다가오고 있습니다. 대부분의 경우에는 보다 편리하고 보다 효율적으로 우리의 생활을 나아지게...
13 pages | 다운로드 6 | 구매평가
공공부분의 소셜 네트워크 서비스 도입을 위한 미래적 시민참여 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/07 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
본 연구는 한국 정보화 진흥원의 논문을 조사하여 공공부분에 적용되는 소셜 네트워크 서비스에 관한 내용을 분석하였다. 또한 그와 관련된 논문과 자료를 추가적으로 조사하여 기존 연구의 내용과 한계점을 이끌어...
16 pages | 다운로드 2 | 구매평가
영상 영화 클러스터 조성의 의미, 지역 발전, 부산 센텀 시티, 경제 개발, 경제 효과 특징 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/21 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 들어가며 2. 부산 센텀 시티 = 영화 · 영상 클러스터 3. 클러스터를 통한 지역발전 가능성
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[사회문제론] 청소년 문제와 보호 - 청소년 인터넷중독 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/09 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,600 원
Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷중독의 개념과 측정 1. 인터넷중독의 개념 2. 인터넷중독의 측정 Ⅲ. 인터넷중독의 요인 1. 인터넷 자체의 특성 2. 개인심리적 특성 Ⅳ. 인터넷중독의 실태와 문제 1. 청소년...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
건축공간 특징, 기능적 구성, 동선, 공간 구성 방법, 형태 심리, 설계적 측면, 특성, 필요성, 발전 방향, 유형, 정책, 문제점, 개선점, 시사점 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/16 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 들어가며 --------------------------------------------3 2. 건축공간이란---------------------------------------4 3. 건축공간의 기능적 구성-------------------------------4 4. 공간 상호간의...
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[경영전략] SNS의 활용 사례와 문제점 분석 및 방안 제시 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/03/28 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
SNS의 활용 사례와 문제점 분석 및 방안 제시에 대한 자료입니다. [참고자료] www.facebook.com www.twitter.com www.kakao.com www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
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인터넷중독의이해 및 해결방안과 인터넷 중독예방 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/10/30 | 등록자: ysy7711 | 판매가격: 6,000 원
인터넷중독, 인터넷중독의이해, 인터넷중독예방, 인터넷 중독, 인터넷중독의원인.
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