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메타버스가 만드는
가상
경제 시대가 온다 [독서감상문]
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[기타]
등록일: 2023/01/10 | 등록자:
dodopaf
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2,500 원
것인가?’에 대한 가장
현실
적이고 완벽한 해답을 알려주고 있는 [메타버스가 만드는
가상
경제 시대가 온다]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고...
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리처드 브랜슨의 내가 상상하면
현실
이 된다를 읽고
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[기타]
등록일: 2013/06/08 | 등록자:
layiest
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300 원
리처드 브랜슨의 내가 상상하면
현실
이 된다를 읽고 열과 성을 다해서 작성한 독후감입니다. 많은 이용하셔서 좋은 과제 쓰시길 바랍니다.
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방송통신대 기말과제 인터넷과 정보사회
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[기타]
등록일: 2022/05/10 | 등록자:
maha518
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5,000 원
2022년 3월
가상
과
현실
이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. <지시사항>을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를...
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메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄
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[사회과학계열]
등록일: 2022/02/12 | 등록자:
heartsky
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2,500 원
폐인 양상우려 3) 사생활 및 개인인권 침해 4) 아동 프라이버스에 대한 이슈 5) 불명확한 범죄 처리규정 6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공 7) 사이버불링 8)
가상
과
현실
을 혼동한 범죄 9) 사이버 (성)폭력 3....
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메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
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[사회과학계열]
등록일: 2022/01/22 | 등록자:
heartsky
| 판매가격:
2,500 원
폐인 양상우려 3) 사생활 및 개인인권 침해 4) 아동 프라이버스에 대한 이슈 5) 불명확한 범죄 처리규정 6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공 7) 사이버불링 8)
가상
과
현실
을 혼동한 범죄 3. 참고자료
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[방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
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[사회과학계열]
등록일: 2022/01/10 | 등록자:
ssonda11
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3,000 원
가상
과
현실
이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 <지시사항>에 따라 3장으로 요약 ᆞ정리하시오
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현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2020/04/14 | 등록자:
dove5959
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2,000 원
청소년 문화란 2. 모바일 미디어의 개념 3. 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화 - 모바일 문화 4. 청소년 모바일 문화의 특징 1) 상호작용 2)
가상
과
현실
3) 디지털 커뮤니케이션 4) 소통 5. 나의 의견 Ⅲ....
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장 자크 루소 ‘에밀’ 독후감
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[사회과학계열]
등록일: 2019/11/28 | 등록자:
sunung2008
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3,000 원
마찬가지로 이 책은
현실
을 기반으로 하지 않고
가상
인 즉, 공상을 전제에 깔고 시작한다. 그러나 그의 교육철학은 단순히 공상이 아닌 이상향이고 계몽사상가인 루소가 추구했으며, 오늘날에도 그의 ‘에밀’이...
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청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/03 | 등록자:
idmoha99
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3,000 원
2) 파괴본능을 만족시킨다. 3)
가상
공간의 캐릭터를 통해 무한 파워를 즐긴다. 4)
현실
을 도피할 수 있는 공간이 생기게 되었다. 3. 청소년의 게임중독 예방과 대책 1) ‘인터넷 셧 다운제’에 참여 대상 확대와...
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사이버 중독과 같은 각종 매체중독의 종류와 문제점 및 대안을 설명하시오.
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[기타]
등록일: 2014/05/31 | 등록자:
mario
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2,000 원
현실
과
가상
공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. 세상에서 가장 쉬운 매스미디어 중..‘정신과에서 진단하는 사이버 중독증’ 컴퓨터의 보급이 늘면서 나타나는 인터넷 중독은 알코올...
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[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
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[사회과학계열]
등록일: 2014/04/18 | 등록자:
leewk2547
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되어왔다. 또한 지구촌을 하나가 되게 하여 많은 정보를 빠르게 습득할 수 있게 해주었을 뿐만 아니라 원격시스템을 통한 교육과
현실
세계에서 불가능한 것을 인터넷상의
가상
체험을 통해 얻을 수 있게 해주는 등...
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[예술] 미의 의미와 미학 오디세이 정리와 견해
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[사회과학계열]
등록일: 2013/12/13 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
2.
가상
과
현실
(원시 예술) 3.
가상
의 탄생 (고대예술과 미학) 4.
가상
을 넘어 (중세 예술의 미학)...
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[레포트] 정보사회와 윤리
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[사회과학계열]
등록일: 2013/01/09 | 등록자:
laden3647
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800 원
네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계. 정보화 사회를 상징하는 개념으로서, 물질적인 실체와 떨어진
가상
공간을 말한다. 1980년대에 캐나다의 공상 과학 소설가 윌리엄 깁슨(William Gibson)이 만든...
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청소년 인터넷 사용 중독 실태 및 인터넷 활용 피해 예방 방안
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[기타]
등록일: 2012/12/12 | 등록자:
peace57
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2,000 원
1) 게임중독
가상
공간에서의 게임은 고통스럽고 불만족스러운
현실
에서 벗어나 환상의 세계로 탈출하도록 하고 또 다른 자신의 캐릭터를 통하여 힘과 지위를 얻고 대리만족감을 느끼고 인간에게 잠재되어 있는...
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인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시해 보시요
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[기타]
등록일: 2011/12/08 | 등록자:
peace57
| 판매가격:
2,000 원
영향을 끼치고,
현실
과
가상
공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 사회문제를 일으킨다. 장시간 고정된 자세로 앉아 있어 신체상의 건강악화를 발생할 수도 있으며 학습시간이 줄어 학습장애로 발전할 가능성도...
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