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방통대 중간과제 문화산업과문화기획 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2024/03/29 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임, 애니메이션 등의 콘텐츠를 더욱 사실적이고 생동감 있게 제작할 수 있게 되었을 뿐 아니라 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠의 유통...
11 pages | 다운로드 1 | 구매평가
방통대 중간과제 컴퓨터의이해 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2023/03/30 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
아동·청소년 정신건강문제와 대책 인터넷 중독, internet addiction [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/05/20 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
마련되어 있지 않으나, 향후 DSM-Ⅴ에는 가상현실장애(cyber disorders)로 추가될 예정으로 알려져 있음(김교헌,2002). ③ 임상적으로 심각한 손상이나 고통을 일으키는 부적응적인 패턴의 인터넷 사용(Goldberg,...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
청소년 정신건강문제와 대책(인터넷) [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/05/20 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
마련되어 있지 않으나, 향후 DSM-Ⅴ에는 가상현실장애(cyber disorders)로 추가될 예정으로 알려져 있음(김교헌,2002). ③ 임상적으로 심각한 손상이나 고통을 일으키는 부적응적인 패턴의 인터넷 사용(Goldberg,...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
(원격교육론)미래의 원격교육에 대한 가상 시나리오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/05/18 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
형태, 학습활동 등)으로 구성됨. 1.교육의 영역 - 외국어교육을 위한 사이버교육 (일반인 혹은 중고등학생을 위한 외국어 교육영역) 2.등장인물 소개 - 동현(현실 속의 남학생), 수지(가상현실 속의 외국인...
3 pages | 다운로드 30 | 구매평가
멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/11/08 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
위한 교환기술 그리고 영상과 음성 신호의 처리기술이 필요하다. 멀티미디어는 영상회의·전자출판·가상현실·각종 오락·의료·교육·방송 등 사회 전분야에 걸쳐 매우 다양하게 응용되기 때문에, 멀티미디어를...
5 pages | 다운로드 1 | 구매평가
현대인과 정보화사회 REPORT [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/05/18 | 등록자: mario | 판매가격: 3,000 원
1 Ⅰ. 서론 1. 생활속에 차세대 PC, 그리고 유비쿼터스 Ⅱ. 본론 1. 긍적적인 면 2. 부정적인 면 Ⅲ. 결론 에피소드 2 Ⅰ. 서론 1. 가상현실 Ⅱ. 본론 1. 긍적적인 면 2. 부정적인 면 Ⅲ. 결론...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
가상현실과 유비쿼터스 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/05/18 | 등록자: mario | 판매가격: 3,000 원
가상현실과 유비쿼터스 ♣. 가상현실(假想現實)은 인공적으로 만들어 낸 가상현실, 가공의 세계에 현실감을 가지게 하는 기술, 사이버공간(Cyberspace),인공현실(artificial reality),가상세계(virtual...
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문] [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2023/01/10 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 2,500 원
것인가?’에 대한 가장 현실적이고 완벽한 해답을 알려주고 있는 [메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고...
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리처드 브랜슨의 내가 상상하면 현실이 된다를 읽고 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2013/06/08 | 등록자: layiest | 판매가격: 300 원
리처드 브랜슨의 내가 상상하면 현실이 된다를 읽고 열과 성을 다해서 작성한 독후감입니다. 많은 이용하셔서 좋은 과제 쓰시길 바랍니다.
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
방송통신대 기말과제 인터넷과 정보사회 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2022/05/10 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
2022년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. <지시사항>을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를...
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사이버 중독과 같은 각종 매체중독의 종류와 문제점 및 대안을 설명하시오. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/05/31 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
현실가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. 세상에서 가장 쉬운 매스미디어 중..‘정신과에서 진단하는 사이버 중독증’ 컴퓨터의 보급이 늘면서 나타나는 인터넷 중독은 알코올...
6 pages | 다운로드 9 | 구매평가
청소년 인터넷 사용 중독 실태 및 인터넷 활용 피해 예방 방안 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/12/12 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
1) 게임중독 가상 공간에서의 게임은 고통스럽고 불만족스러운 현실에서 벗어나 환상의 세계로 탈출하도록 하고 또 다른 자신의 캐릭터를 통하여 힘과 지위를 얻고 대리만족감을 느끼고 인간에게 잠재되어 있는...
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인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시해 보시요 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/12/08 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
영향을 끼치고, 현실가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 사회문제를 일으킨다. 장시간 고정된 자세로 앉아 있어 신체상의 건강악화를 발생할 수도 있으며 학습시간이 줄어 학습장애로 발전할 가능성도...
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요구진단가상의 프로그램주제에 따라 프로그램의 요구진단을 가상으로 해 본다 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/10/13 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
요구진단가상의 프로그램주제에 따라 프로그램의 요구진단을 가상으로 해 본다 1. 요구진단 목적은? (요구사정의 목적) 다문화가족의 안정적인 정착과 가족생활을 지원하기 위해 다문화여성의 취업을 도모 진로...
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