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방송통신 > 중간과제물 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
2. 가상현실(VR : Virtual Reality) 1) 기술의 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 관점 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 블록체인(Blockchain).hwp 2....
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실) [새창]
[농학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
2. 가상현실(VR : Virtual Reality) 1) 기술의 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 관점 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 블록체인(Blockchain).hwp 2....
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2022년 1학기 유비쿼터스컴퓨팅개론 중간시험과제물 공통(미래생활 시나리오) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2022/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
1. 4차산업 기술 - 3D프린터.hwp 2. 4차산업 기술 - 가상화폐.hwp 3. 4차산업 기술 - 블록체인.hwp 4. 4차산업 기술 - 인공지능.hwp 5. 4차산업 기술 - 자율 주행 자동차.hwp 6. 4차산업 기술 - 증강현실.hwp 7....
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력) [새창]
[경영학과] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 비전프로(Vision Pro) 2. 컴퓨팅 환경 미칠 영향력 III. 결 론...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(정보사회와 4차 산업혁명 등) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
설명하고, 유용하게 활용되는 사례2.hwp 3. 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치.hwp 4. 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치2.hwp 5. 정보사회와 4차 산업혁명.hwp 6. 정보사회와 4차 산업혁명2.hwp 7....
11 pages | 다운로드 4 | 구매평가
2023년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(슈퍼컴퓨터, 메타버스, 반도체 기억장치) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2023/03/14 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력...
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2022년 2학기 경영전략론 중간시험과제물 공통(3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석) [새창]
[경영학과] 등록일: 2022/09/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한...
12 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse)) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2022/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 활용될 수 있는...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2021년 2학기 경영전략론 중간시험과제물 공통(3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석) [새창]
[경영학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한...
12 pages | 다운로드 11 | 구매평가
2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2021/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술.hwp 2. 몰입 기술이란.hwp 3. 몰입형 기술에 주목하라.hwp 4. 몰입형 기술이 만들어낸 디지털 현실에 대한 안전 규제 필요성.PDF 5. 인공지능을 활용한 몰입형 경험.PDF...
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2021년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(컴퓨터의 입출력 방식 등) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2021/03/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 ①, ②, …, ⑤ 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라. (가) 정보사회에 대하여 설명하라. (나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라. (다) 개인용 컴퓨터에 대하여...
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2020년 2학기 공연예술의이해와감상 중간시험과제물 공통(연극에서 진지함과 놀이성) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2020/09/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
연극에서 진지함과 놀이성 또는 실재와 가상의 요소가 어떻게 섞여 있는지 분석해 보시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 연극에서의 진지함과 놀이성 2. 연극 분석 3. 의견 III. 결 론 참고문헌
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2020년 2학기 공연예술의이해와감상 중간시험과제물 공통(연극에서 진지함과 놀이성) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2020/09/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
연극에서 진지함과 놀이성 또는 실재와 가상의 요소가 어떻게 섞여 있는지 분석해 보시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 연극에서의 진지함과 놀이성 2. 연극 분석 3. 의견 III. 결 론 참고문헌
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2017년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(관심있는 사례선택, 연구계획서 마련) [새창]
[행정학과] 등록일: 2017/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
포켓몬GO와 증강현실 2) 증강현실 현황 3. 콘텐츠 산업진흥 정책과 게임 관련 제도 1) 콘텐츠 산업진흥 정책 2) 게임 관련 규제 4. 연구계획 1) 문제제기 2) 연구목적 3) 자료수집 및 방법 III. 결 론...
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2017년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(웹 브라우저 점유율, AR 및 VR) [새창]
[생활과학학과] 등록일: 2017/03/20 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
가상현실과 HMD 3. HMD 기기의 특징 및 장단점 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 국내와 해외 웹브라저 점유율이 다른 이유.hwp 2. 최근 1년간의 웹브라우져 점유율...
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