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> 공학,기술계열
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정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
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[공학,기술계열]
등록일: 2023/03/27 | 등록자:
junhwan98
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정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
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메타버스 구축에 중요한 기술 [메타버스metaverse,AI,XR,BCI,블록체인,엣지]
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[공학,기술계열]
등록일: 2023/01/24 | 등록자:
heartsky
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중요한 기술에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 인공지능(AI) 2. 사물인터넷 3. 확장
현실
(XR) 4. 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 5. 3D 모델링과 재구성기술 6. 공간 컴퓨팅과 엣지 컴퓨팅 7. 블록체인 8. 참고자료...
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유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명0k 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통
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[공학,기술계열]
등록일: 2021/03/14 | 등록자:
konggong12s
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유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명0k 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명 1) u-Home, u-School, u-Work, u-Region,...
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유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 사물인터넷에 대해 정의하고, 3개 이상의 사물인터넷 요소 기술에 기술하고 미래 생활 서비스에 대한 생각이나 의견을 결론으로 작성0K 컴퓨터과학..
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[공학,기술계열]
등록일: 2018/03/21 | 등록자:
konggong12s
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유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 사물인터넷에 대해 정의하고, 3개 이상의 사물인터넷 요소 기술에 기술하고 미래 생활 서비스에 대한 생각이나 의견을 결론으로 작성0K 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통 -...
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유비쿼터스컴퓨팅개론1공통)유비쿼터스컴퓨팅기술의발전으로인해일어날수있는문제점해결서술0k
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/04/06 | 등록자:
konggong12s
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유비쿼터스컴퓨팅개론1공통)유비쿼터스컴퓨팅기술의발전으로인해일어날수있는문제점해결서술0k 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 발전으로 인해 일어날 수 있는 문제점을...
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[네트워크]홈 네트워크의 지금, 그리고 미래
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[공학,기술계열]
등록일: 2012/11/18 | 등록자:
colroki
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1,900 원
홈 네트워크에 대해 알아보고,현재의 서비스 현황을 살펴본다. 그리고 10년 후의 서비스 현황을 예상해 보자.
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인터넷_커뮤니티[소비자 행동론]
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[공학,기술계열]
등록일: 2012/04/23 | 등록자:
leewk2547
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Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 커뮤니티 개념 1. 인터넷 커뮤니티란 무엇인가? 2. 커뮤니티 트랜드의 변화 3. 커뮤니티와 비즈니스의 관계 4. 커뮤니티와 사용자 Ⅲ. 결론
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[정보통신학과] 온라인 사이버상통신상의 성폭력 원인과 실태 및 대책00
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[공학,기술계열]
등록일: 2010/11/04 | 등록자:
konggong12s
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3,500 원
온라인 사이버상통신상의 성폭력 원인과 실태 및 대책00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[공과기술] 전자거래계약의 성립에 관한 법적 문제 연구 / 전자거래계약의 성립에 관한 법적
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[공학,기술계열]
등록일: 2009/10/07 | 등록자:
shehd
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전자거래계약의 성립에 관한 법적 문제 연구 1. 들어가며 컴퓨터 등 정보...
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[기술 조사 발표 자료] UC(Ubiquitous Computing) / Ubiq
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[공학,기술계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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Ubiquitous Computing- 개념과 기술분야,현황과 전망- 목...
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[공과기술] kn1133962 사이버 스타 인간인가 기계인가 / 사이버 스타 인간인가 기계
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[공학,기술계열]
등록일: 2008/02/20 | 등록자:
image
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사이버 스타-인간인가 기계인가 인간인가, 기계인가사이버 스타 없으면서도 ...
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★사이버 범죄와 일탈의 개념,유형,원인,영향★
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[공학,기술계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_gostern
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형법 정보화시대 사이버범죄 처벌 인터넷피해 / ()
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사이버공동체와 한국사회: 개인과 공동체의 관계를
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[공학,기술계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_kimmin
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가사공동체 온라인공동체 전자공동체 / ()
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게임공학
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[공학,기술계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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게임 스프라이트 텍스처맵핑 플릭커 인공지능 / (게임공학개론)
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영화학
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[공학,기술계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
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영화학 쇼트 프레임 / (영화학)
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