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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
건축공간 특징, 기능적 구성, 동선, 공간 구성 방법, 형태 심리, 설계적 측면, 특성, 필요성, 발전 방향, 유형, 정책, 문제점, 개선점, 시사점 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/16 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 들어가며 --------------------------------------------3 2. 건축공간이란---------------------------------------4 3. 건축공간의 기능적 구성-------------------------------4 4. 공간 상호간의...
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[경영전략] SNS의 활용 사례와 문제점 분석 및 방안 제시 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/03/28 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
SNS의 활용 사례와 문제점 분석 및 방안 제시에 대한 자료입니다. [참고자료] www.facebook.com www.twitter.com www.kakao.com www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
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인터넷중독의이해 및 해결방안과 인터넷 중독예방 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/10/30 | 등록자: ysy7711 | 판매가격: 6,000 원
인터넷중독, 인터넷중독의이해, 인터넷중독예방, 인터넷 중독, 인터넷중독의원인.
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디지털교과서의 장단점, 디지털교과서 개발의 향후 과제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/05/08 | 등록자: study1 | 판매가격: 2,500 원
필요한 동영상, 애니메이션, 가상현실 등의 멀티미디어 자료를 통합 제공하고 있다. 특히, 교육과정 운영 중에 교사와 학생, 학생과 학생들 간의 즉각적인 상호작용이 가능하도록 되어 있으며, 학습 관리에 필요한 ...
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[교양, 작문, 인문, 사회] 컴퓨터게임의 심각성과 대처방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/11/20 | 등록자: candys1 | 판매가격: 300 원
요즘 대두되고있는 청소년 컴퓨터게임의 심각성과 그에따른 해결책을 모색해 본 아주 간략한 글이다. [이용대상]
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[] 한국 게임산업에 관한 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/04 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
한국 게임산업에 관한 보고서 [참고자료] 게임산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜 산업연구원, “게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략”, 문화관광부, :“국내 게임 유통 실태 분석 및...
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[중국경제] 모바일 아바타 중국 진출 사업계획서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/08 | 등록자: fight79 | 판매가격: 1,200 원
사업계획서
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[인문사회] 정보화 사회의 위성통신 / 정보화 사회의 위성통신 정보화 사회의 위성통신 개요 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 2,500 원
정보화 사회의 위성통신 정보화 사회의 위성통신 -개요- 21세기에 우리...
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[인문사회] 사이버 문학의 현재와 미래 / 사이버 문학의 현재와 미래 I. 사이버 문학의 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
사이버 문학의 현재와 미래 I. 사이버 문학의 정의 1) 사이버 2) ...
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[인문사회] 사이버 공간과 문화 / 사이버 공간과 문화 목차 1. 사이버공간의 개념 2. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
사이버 공간과 문화 목차 1. 사이버공간의 개념 2. 사이버공간의 특성 ...
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[사범교육] 가상교육 우리에게 어떻게 다가오는 가 / 가상교육 우리에게 어떻게 다가오는 가 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
가상교육 우리에게 어떻게 다가오는가 1. 주제 cyber educati...
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[경제경영] ( 경영 경제 ) 경영자의 리더쉽 / 경영자의 리더쉽(Leadership)에 대하여 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: myhwarang | 판매가격: 1,000 원
경영자의 리더쉽(Leadership)에 대하여 논하시오. 1.변화 -이 ...
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[사회 과학] 비디오 게임 왕국 일본 / 비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 900 원
비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게임이란 근래에 갑자기 만들어진 것이...
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게임 산업의 [정의] [범위] [특징] [기술동향] [현황] / 게임 산업의 [정 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] 1. 게임산업의 정의...
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[인문사회] 사이버 세계의 문학fp [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/01/28 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
사이버 세계의 문학I. 서론 마크 포스터(Mark Poster)는 모든 ...
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