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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
다양한 교육 미디어 관찰 분석 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_freezialsh | 판매가격: 4,100 원
교육미디어 교육학 교육 / 1. PC-ADVANCE 1994년 10월호 -- 특집 가상현실의 세계 2. 과학동아 1994년 2월호 -- 특집 가상현실의 세계 3. 전자과학 1994년 4월호 -- 가상현실(4) 가상현실의 응용분야 ()
33 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[청소년 교육론] 인터넷에서의 청소년 문화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2006/11/08 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
[청소년 교육론] 가상현실 속에서의 청소년 문화
30 pages | 다운로드 1 | 구매평가
메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/02/12 | 등록자: heartsky | 판매가격: 2,500 원
폐인 양상우려 3) 사생활 및 개인인권 침해 4) 아동 프라이버스에 대한 이슈 5) 불명확한 범죄 처리규정 6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공 7) 사이버불링 8) 가상현실을 혼동한 범죄 9) 사이버 (성)폭력 3....
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/01/22 | 등록자: heartsky | 판매가격: 2,500 원
폐인 양상우려 3) 사생활 및 개인인권 침해 4) 아동 프라이버스에 대한 이슈 5) 불명확한 범죄 처리규정 6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공 7) 사이버불링 8) 가상현실을 혼동한 범죄 3. 참고자료
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/01/10 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 3,000 원
가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 <지시사항>에 따라 3장으로 요약 ᆞ정리하시오
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/04/14 | 등록자: dove5959 | 판매가격: 2,000 원
청소년 문화란 2. 모바일 미디어의 개념 3. 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화 - 모바일 문화 4. 청소년 모바일 문화의 특징 1) 상호작용 2) 가상현실 3) 디지털 커뮤니케이션 4) 소통 5. 나의 의견 Ⅲ....
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
장 자크 루소 ‘에밀’ 독후감 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/11/28 | 등록자: sunung2008 | 판매가격: 3,000 원
마찬가지로 이 책은 현실을 기반으로 하지 않고 가상인 즉, 공상을 전제에 깔고 시작한다. 그러나 그의 교육철학은 단순히 공상이 아닌 이상향이고 계몽사상가인 루소가 추구했으며, 오늘날에도 그의 ‘에밀’이...
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/03 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 3,000 원
2) 파괴본능을 만족시킨다. 3) 가상공간의 캐릭터를 통해 무한 파워를 즐긴다. 4) 현실을 도피할 수 있는 공간이 생기게 되었다. 3. 청소년의 게임중독 예방과 대책 1) ‘인터넷 셧 다운제’에 참여 대상 확대와...
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/04/18 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
되어왔다. 또한 지구촌을 하나가 되게 하여 많은 정보를 빠르게 습득할 수 있게 해주었을 뿐만 아니라 원격시스템을 통한 교육과 현실세계에서 불가능한 것을 인터넷상의 가상체험을 통해 얻을 수 있게 해주는 등...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[예술] 미의 의미와 미학 오디세이 정리와 견해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/12/13 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
2. 가상현실 (원시 예술) 3. 가상의 탄생 (고대예술과 미학) 4. 가상을 넘어 (중세 예술의 미학)...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[레포트] 정보사회와 윤리 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/01/09 | 등록자: laden3647 | 판매가격: 800 원
네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계. 정보화 사회를 상징하는 개념으로서, 물질적인 실체와 떨어진 가상 공간을 말한다. 1980년대에 캐나다의 공상 과학 소설가 윌리엄 깁슨(William Gibson)이 만든...
5 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] [경영학] Cjmall과 교보북 비교분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/04/04 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 500 원
개념을 현실로 실현하기 위해 필요한 자원들 : 이용자와 파트너, 조직과 조직의 문화, 운영모델, 마케팅/영업 모델, 관리모델, 비즈니스 개발 모델, 인프라 모델 등 3. 가치(Value) : 투자자들에게 돌아가는 수익적...
4 pages | 다운로드 1 | 구매평가
게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/06/19 | 등록자: wjdgusquf | 판매가격: 1,500 원
게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다. 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다. 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
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평생교육의 필요성을 현시점에서 바라보는 관점에서 시사하고 미래의 평생교육의 비전에 대하여 논하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/05/20 | 등록자: wjdgusquf | 판매가격: 1,500 원
평생교육의 필요성을 현시점에서 바라보는 관점에서 시사하고 미래의 평생교육의 비전에 대하여 논하시오. 평생교육의 필요성을 현시점에서 바라보는 관점에서 시사하고 미래의 평생교육의 비전에 대하여 논하시오....
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교육 4 교육고전의이해 교육고전의 이해 강의를 듣고 ‘교육이란 무엇인가’라는 질문에 대한 나의 답이 어떻게 달라졌는지 쓰세요. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/26 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
교육 4 교육고전의이해 교육고전의 이해 강의를 듣고 ‘교육이란 무엇인가’라는 질문에 대한 나의 답이 어떻게 달라졌는지 쓰세요.
4 pages | 다운로드 1 | 구매평가
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