통합검색
레포트
방송통신
서식
인문,어학계열
사회과학계열
교육계열
공학,기술계열
자연과학계열
의학계열
예체능계열
기타
레포트
> 사회과학계열
정확도순
최신등록순
다운높은순
분량많은순
낮은가격순
높은가격순
다양한 교육 미디어 관찰 분석
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_freezialsh
| 판매가격:
4,100 원
교육미디어 교육학 교육 / 1. PC-ADVANCE 1994년 10월호 -- 특집
가상현실
의 세계 2. 과학동아 1994년 2월호 -- 특집
가상현실
의 세계 3. 전자과학 1994년 4월호 --
가상현실
(4)
가상현실
의 응용분야 ()
33
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[청소년 교육론] 인터넷에서의 청소년 문화
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2006/11/08 | 등록자:
leodica7
| 판매가격:
1,000 원
[청소년 교육론]
가상현실
속에서의 청소년 문화
30
pages | 다운로드
1
| 구매평가
메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2022/02/12 | 등록자:
heartsky
| 판매가격:
2,500 원
폐인 양상우려 3) 사생활 및 개인인권 침해 4) 아동 프라이버스에 대한 이슈 5) 불명확한 범죄 처리규정 6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공 7) 사이버불링 8)
가상
과
현실
을 혼동한 범죄 9) 사이버 (성)폭력 3....
14
pages | 다운로드
0
| 구매평가
메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2022/01/22 | 등록자:
heartsky
| 판매가격:
2,500 원
폐인 양상우려 3) 사생활 및 개인인권 침해 4) 아동 프라이버스에 대한 이슈 5) 불명확한 범죄 처리규정 6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공 7) 사이버불링 8)
가상
과
현실
을 혼동한 범죄 3. 참고자료
5
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2022/01/10 | 등록자:
ssonda11
| 판매가격:
3,000 원
가상
과
현실
이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 <지시사항>에 따라 3장으로 요약 ᆞ정리하시오
3
pages | 다운로드
0
| 구매평가
현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2020/04/14 | 등록자:
dove5959
| 판매가격:
2,000 원
청소년 문화란 2. 모바일 미디어의 개념 3. 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화 - 모바일 문화 4. 청소년 모바일 문화의 특징 1) 상호작용 2)
가상
과
현실
3) 디지털 커뮤니케이션 4) 소통 5. 나의 의견 Ⅲ....
6
pages | 다운로드
1
| 구매평가
장 자크 루소 ‘에밀’ 독후감
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2019/11/28 | 등록자:
sunung2008
| 판매가격:
3,000 원
마찬가지로 이 책은
현실
을 기반으로 하지 않고
가상
인 즉, 공상을 전제에 깔고 시작한다. 그러나 그의 교육철학은 단순히 공상이 아닌 이상향이고 계몽사상가인 루소가 추구했으며, 오늘날에도 그의 ‘에밀’이...
8
pages | 다운로드
2
| 구매평가
청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2018/03/03 | 등록자:
idmoha99
| 판매가격:
3,000 원
2) 파괴본능을 만족시킨다. 3)
가상
공간의 캐릭터를 통해 무한 파워를 즐긴다. 4)
현실
을 도피할 수 있는 공간이 생기게 되었다. 3. 청소년의 게임중독 예방과 대책 1) ‘인터넷 셧 다운제’에 참여 대상 확대와...
6
pages | 다운로드
3
| 구매평가
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2014/04/18 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,000 원
되어왔다. 또한 지구촌을 하나가 되게 하여 많은 정보를 빠르게 습득할 수 있게 해주었을 뿐만 아니라 원격시스템을 통한 교육과
현실
세계에서 불가능한 것을 인터넷상의
가상
체험을 통해 얻을 수 있게 해주는 등...
10
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[예술] 미의 의미와 미학 오디세이 정리와 견해
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2013/12/13 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,000 원
2.
가상
과
현실
(원시 예술) 3.
가상
의 탄생 (고대예술과 미학) 4.
가상
을 넘어 (중세 예술의 미학)...
8
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[레포트] 정보사회와 윤리
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2013/01/09 | 등록자:
laden3647
| 판매가격:
800 원
네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계. 정보화 사회를 상징하는 개념으로서, 물질적인 실체와 떨어진
가상
공간을 말한다. 1980년대에 캐나다의 공상 과학 소설가 윌리엄 깁슨(William Gibson)이 만든...
5
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[경제경영] [경영학] Cjmall과 교보북 비교분석
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2007/04/04 | 등록자:
leodica7
| 판매가격:
500 원
개념을
현실
로 실현하기 위해 필요한 자원들 : 이용자와 파트너, 조직과 조직의 문화, 운영모델, 마케팅/영업 모델, 관리모델, 비즈니스 개발 모델, 인프라 모델 등 3. 가치(Value) : 투자자들에게 돌아가는 수익적...
4
pages | 다운로드
1
| 구매평가
게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2024/06/19 | 등록자:
wjdgusquf
| 판매가격:
1,500 원
게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다. 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다. 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
7
pages | 다운로드
0
| 구매평가
평생교육의 필요성을 현시점에서 바라보는 관점에서 시사하고 미래의 평생교육의 비전에 대하여 논하시오.
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2024/05/20 | 등록자:
wjdgusquf
| 판매가격:
1,500 원
평생교육의 필요성을 현시점에서 바라보는 관점에서 시사하고 미래의 평생교육의 비전에 대하여 논하시오. 평생교육의 필요성을 현시점에서 바라보는 관점에서 시사하고 미래의 평생교육의 비전에 대하여 논하시오....
7
pages | 다운로드
1
| 구매평가
교육 4 교육고전의이해 교육고전의 이해 강의를 듣고 ‘교육이란 무엇인가’라는 질문에 대한 나의 답이 어떻게 달라졌는지 쓰세요.
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2024/04/26 | 등록자:
incyclopedia
| 판매가격:
3,000 원
교육 4 교육고전의이해 교육고전의 이해 강의를 듣고 ‘교육이란 무엇인가’라는 질문에 대한 나의 답이 어떻게 달라졌는지 쓰세요.
4
pages | 다운로드
1
| 구매평가
rindex = [1]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
회사소개
|
이용약관
|
저작권 규정
|
개인정보 취급방침
|
고객센터
|
1:1문의
|
이메일무단수집거부
|
책임의 한계와 법적고지