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가상현실과
유비쿼터스
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[기타]
등록일: 2011/05/18 | 등록자:
mario
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가상현실과
유비쿼터스
♣.
가상현
실(
假想現
實)은 인공적으로 만들어 낸 가상의 현실, 가공의 세계에 현실감을 가지게 하는 기술, 사이버공간(Cyberspace),인공현실(artificial reality),가상세계(virtual...
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사례(포켓몬GO)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기 – 연구목적 - 연구질문 – 제안(Proposition) 을 ..
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[사회과학계열]
등록일: 2017/09/17 | 등록자:
ymiscta
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행정학과 3학년 행정사례연구 공통 게임 사례(포켓몬GO)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기 – 연구목적 - 연구질문 – 제안(Proposition) 을 제시하면서 분석틀을...
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[방통대 생활과학과 1학년 인터넷과 정보사회 공통] 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를..
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[공학,기술계열]
등록일: 2017/04/10 | 등록자:
mjmbest
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3,000 원
[방통대 생활과학과 1학년 인터넷과 정보사회 공통] 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는...
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[행정사례연구] 게임 사례(포켓몬GO)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기
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[사회과학계열]
등록일: 2016/09/24 | 등록자:
ymiscta
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5,000 원
행정학과 3학년 행정사례연구 공통 게임 사례(포켓몬GO)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기 – 연구목적 - 연구질문 – 제안(Proposition) 을 제시하면서 분석틀을...
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