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다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/08/02 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 2,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
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정보화 사회의 과학기술 가속화로 인한 가족관계의 변화 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/08/01 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 1,500 원
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[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/07/22 | 등록자: goththe | 판매가격: 1,500 원
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[사업계획서레포트]유아방문 놀이교육 주제로 계획안 구성::사업의 SWOT 분석::나의 SWOT 분석::프로그램 제작 과정::운영계획 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/07/21 | 등록자: ddangkug | 판매가격: 2,000 원
② 사업 목적 유아들이 가상의 공간에서 무한한 상상을 하며 그 상상의 세계를 자유롭게 표현하고 즐겁게 놀이 할 수 있도록 그러한 가상의 조건과 상황을 만들어 주는 조력자가 되는 것이다. 그리고 올해 말까...
23 pages | 다운로드 8 | 구매평가
인터넷 유통전략) 인터넷 유통업의 소매업과 인터넷 상거래에서 물적유통 관리 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/07/20 | 등록자: goththe | 판매가격: 1,500 원
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과거, 현재, 미래의 서비스 관련 직업을 각각 3개 이상 찾아보고 설명 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/06/08 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
과거, 현재, 미래의 서비스 관련 직업을 각각 3개 이상 찾아보고 설명 1. 서비스 직업 중에 지금은 사라졌거나 쇠퇴한 경우 3개 이상 2. 현재 각광받고 있거나 관심있는 직종 3개 이상 3. 앞으로 좋아지거나 새로이...
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[소셜게임]소셜네트워크와 게임의 만남 소셜네트워크게임(SNG) - 소셜게임의 정의 및 특성, 대표사례, 향후 전망 고찰 등 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/05/08 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 3,000 원
SNS의 성장과 더불어 주목 받고 있는 소셜 네트워크 게임(Social Network Game, SNG)에 대한 조사 보고서입니다. - 소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특성 이해 - 소셜네트워크게임(SNG)의 성장 배경 -...
10 pages | 다운로드 4 | 구매평가
컴퓨팅개론1공통)유비쿼터스환경 혹은 컴퓨팅이 현재 자신의일상속에서 가져올 변화를 미래 시나리오0 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/03/19 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
컴퓨팅개론1공통)유비쿼터스환경 혹은 컴퓨팅이 현재 자신의일상속에서 가져올 변화를 미래 시나리오0 ※유비쿼터스 환경 혹은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 현재 개인의 일상이나 사회적인 측면에서 좋은작용과...
6 pages | 다운로드 9 | 구매평가
기업의 대표적인 경영혁신기법 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/02/18 | 등록자: thekarlmarx | 판매가격: 3,200 원
기업의 대표적인 경영혁신기법
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가상기업의 운영 방식과 구축전략00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/02/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
가상기업의 운영 방식과 구축전략00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
사이버심리학 정리 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/01/21 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
등장과 함께 인터넷이 만들어 내는 공간의 가상성과 인공성을 표현하는 용어로 널리 사용 : 인간의 두뇌와 컴퓨터를 전극으로 연결하여 형성된 가상세계 : 지리적 ․ 시간적 개념을 넘어 선 초공간적...
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[경영혁신] 경영혁신 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/11/13 | 등록자: sayyun | 판매가격: 2,000 원
경영혁신에 대한 정보
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[정보통신학과] 온라인 사이버상통신상의 성폭력 원인과 실태 및 대책00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/11/04 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
온라인 사이버상통신상의 성폭력 원인과 실태 및 대책00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[아이핀] 아이핀(i-PIN), 무엇이 문제인가? - 아이핀 서비스의 개요 및 등장 배경, 이용 현황, 주요 문제점 및 해결 방안 고찰 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/10/17 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,000 원
개인정보 유출이 사회적으로 큰 문제가 되고 있는 만큼 앞으로 더 많은 사이트들이 자율적으로 아이핀을 도입할 수 있도록 정부의 적극적인 지원과 활성화 방안이 요구되고 있습니다. 본 레포트에서는 아이핀이...
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[정보화사회] 정보사회의 신 고용분야- 아바타 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/10/01 | 등록자: gosoo99 | 판매가격: 1,000 원
A+받은 보고서 입니다. 정보사회에 새로인 창출된 고용분야인 아바타에 대해 조사한 자료입니다. 보들리야르의 시뮬라크르와 아바타개념을 접목하여 설명했습니다.
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