로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/05/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
자폐 범주성 장애인의 문화는 어떤 것이며, 우리는 그것을 어떻게 바라보아야 할 것인지 논해 보시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/05/03 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 2,000 원
자폐 범주성 장애인의 문화는 어떤 것이며, 우리는 그것을 어떻게 바라보아야 할 것인지 논해 보시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 자폐 범주성 장애인의 문화 1) 자폐 범주성 장애 유아의 상징놀이 2) 자폐 범주성 장애...
4 pages | 다운로드 11 | 구매평가
인터넷과정보사회1공통 카트너사Gartner Inc는 미국의정보기술연구및자문회사로 매년 기업주목해야할 10대전략기술중 2가지선택-자율사물 증강분석서술하시오0K 생활과학과.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/26 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
인터넷과정보사회1공통 카트너사Gartner Inc는 미국의정보기술연구및자문회사로 매년 기업주목해야할 10대전략기술중 2가지선택-자율사물 증강분석서술하시오0K 생활과학과(가정복지) 인터넷과 정보사회1공통...
7 pages | 다운로드 3 | 구매평가
영유아보육학3공통 영아기만0~2세나 유아기만3~5세 자녀를 양육하고 있는 부모선정하여 자녀의 신체운동 인지 언어 사회정서 발달에 대해 기술하시오0k 생활과학과(가정복지).. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/23 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
영유아보육학3공통 영아기만0~2세나 유아기만3~5세 자녀를 양육하고 있는 부모선정하여 자녀의 신체운동 인지 언어 사회정서 발달에 대해 기술하시오0k 생활과학과(가정복지) 영유아보육학3공통 영아기(만0~2세)나...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
14 pages | 다운로드 1 | 구매평가
유아발달4B 유아기 사회인지발달과 자아개념 및 자아존중감발달의 특징대해 각각 설명하고, 사회인지발달과 자아개념 및 자아존중감 발달에 영향미치는 요인논하시오0K 생활과학.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/18 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
유아발달4B 유아기 사회인지발달과 자아개념 및 자아존중감발달의 특징대해 각각 설명하고, 사회인지발달과 자아개념 및 자아존중감 발달에 영향미치는 요인논하시오0K 생활과학과(가정복지) 유아발달4B형...
11 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[방통대 2019-1]초/중/고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/06 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
간호학과 4학년 보건교육 A형 초/중/고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다. 많은 도움 되시기 바랍니다
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
암호화폐 비트코인의 거래-매도와 매수-와 시장의 흐름0K [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/11/30 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
암호화폐 비트코인의 거래-매도와 매수-와 시장의 흐름0K 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[청소년문제] 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/11/14 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 3,000 원
[청소년문제] 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
비트코인 기술과 암호화폐의 문제해결을 위한 과제0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/11/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
비트코인 기술과 암호화폐의 문제해결을 위한 과제0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로 창작적인 글...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
암호화폐 시장의 현황 블록체인 기술에 대한 향후 전망0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/11/08 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
암호화폐 시장의 현황 블록체인 기술에 대한 향후 전망0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로...
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
글로벌경제생태계4공통) 교재5장 유비쿼터스를 읽고 느낀점을 적으세요0k 무역, 경제 글로벌경제생태계4공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/09/17 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
글로벌경제생태계4공통) 교재5장 유비쿼터스를 읽고 느낀점을 적으세요0k 무역, 경제 글로벌경제생태계4공통 <교재 5장 유비쿼터스>를 읽고 느낀 점을 적으세요.(30점) 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다....
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
(인간과 교육 공통) 1. 사회변화에 따른 교육형태의 변화를 살펴보고, 현대사회에서 평생교육의 필요성이 강조되고 있는 이유를 설명하시오 2. 매슬로우(Maslow)의 욕구.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/09/04 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
(인간과 교육 공통) 1. 사회변화에 따른 교육형태의 변화를 살펴보고, 현대사회에서 평생교육의 필요성이 강조되고 있는 이유를 설명하시오 2. 매슬로우(Maslow)의 욕구위계이론에 대해 설명하고, 그 교육적...
17 pages | 다운로드 2 | 구매평가
아동상담에서 상담 내용을 외부로 공개할 경우 부모의 동의만으로도 충분하다고 생각하는지, 이에 찬성하는 경우 그 근거를 들어 자신의 의견을 주장해보시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/04/02 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
환경 그리고 가상 세계가 존재하는 인터넷 환경 등 다양한 원인에 의해 사회정서적인 부적응 문제를 보인다. 이러한 이유로 아동상담의 필요성이 최근에 증가하고 전문상담에 대한 욕구는 점차 확대되고 있다. 결국...
3 pages | 다운로드 3 | 구매평가
(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/18 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지...
13 pages | 다운로드 6 | 구매평가
rindex = [1]

 

하계계절시험자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기