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온라인게임
, 한국 시장 본격 진출
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등록일: 2009/01/23 | 등록자:
etnews
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온라인게임
, 한국 시장 본격 진출
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온라인게임
의 역습
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등록일: 2009/07/27 | 등록자:
etnews
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온라인게임
의 역습
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·日
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시장 `고성장` 지속
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등록일: 2006/02/01 | 등록자:
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·日
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시장 `고성장` 지속
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기업허가제 추진 파장
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등록일: 2003/04/27 | 등록자:
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,
온라인
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기업허가제 추진 파장
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국내 독자
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개발사
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RPG 시장서 선전
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등록일: 2007/02/27 | 등록자:
etnews
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국내 독자
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개발사
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RPG 시장서 선전
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(
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·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일
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하나를 선택하여
..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/21 | 등록자:
dove4949
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(
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·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일
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하나를 선택하여
게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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[
게임
·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일
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하나를 선택하여..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/21 | 등록자:
dove4949
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[
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·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일
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게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2....
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생활체육4
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애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC
온라인
콘솔 또는 모바일
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[인문,어학계열]
등록일: 2024/03/19 | 등록자:
happyhappy85
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4,500 원
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료...
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(HR) VR의이해 현재까지 출시된 PC,
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, 콘솔 또는 모바일
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[인문,어학계열]
등록일: 2022/01/12 | 등록자:
happyhappy85
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4,000 원
이 자료는 해당 주제에 맞게 자료 조사후 작성하였습니다. - 짜깁기 한 자료가 아닙니다. - 제출용이 아닌 - 구매자께서 추가 조사후 재편집하셔서 - 완벽한 완성본을 만드시는겁니다. - 자료활용에 많은 도움이...
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연구주제를 개인별로 정하여 연구 설계를 직접하여 제출
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등록일: 2012/08/14 | 등록자:
mario
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2,000 원
1980년대의 비디오
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기, 1990년대 PC
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시대를 거쳐, 1990년대 말을 경과하면서
온라인
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시대로 진입하였다고 할 수 있다. 인터넷
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은 다양한 유형으로 분류될 수 있지만, 대표적으로 장르와 하드웨어에...
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방통대
중
간과제
게임
애니매이션VR의 이해
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[기타]
등록일: 2024/04/03 | 등록자:
maha518
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5,000 원
방통대
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간과제
게임
애니매이션VR의 이해 ‘
게임
콘텐츠의 이해’에서는
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의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙...
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애니메이션VR의이해4공통
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콘텐츠이해에서
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구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden R..
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[예체능계열]
등록일: 2024/03/11 | 등록자:
konggong12s
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8,900 원
분석하시오00 생활체육지도과
게임
애니메이션VR의이해4공통 [30점] ‘
게임
콘텐츠의 이해’에서는
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의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)...
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청소년기와 청년기의 발달
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등록일: 2012/01/10 | 등록자:
mario
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2,000 원
*총 범죄 대비 청소년 범죄비율 4.9%, 범행동기
중
가장 흔한 것은 우발적 27.4 범행 *청소년의 흡연율은 10.8%, 음주율은 53.7% *청소년의 성인용
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과
온라인
사행성
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이용률은 각각 44.1%와 37.0% *청소년의...
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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로..
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[사회과학계열]
등록일: 2024/06/26 | 등록자:
wjdgusquf
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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아...
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문화교양학과 1 문화와교양 - 과제명 : 2장 <대
중
문화 – 현대사회와 대
중
문화>를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오. 1) 당신이 가장..
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[인문,어학계열]
등록일: 2024/04/08 | 등록자:
incyclopedia
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3,000 원
유튜브, 만화, 애니메이션,
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등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점) 2) 교재 35페이지 내용에 따르면 “대중문화는 귀족예술처럼 생산과 수용이 분리되어 있는 문화”라고 한다. 당신이 좋아하는 대중문화에...
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