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온라인게임, 한국 시장 본격 진출 [새창]
[기타] 등록일: 2009/01/23 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
온라인게임, 한국 시장 본격 진출
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온라인게임의 역습 [새창]
[기타] 등록일: 2009/07/27 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
온라인게임의 역습
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·日 온라인 게임시장 `고성장` 지속 [새창]
[기타] 등록일: 2006/02/01 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
·日 온라인 게임시장 `고성장` 지속
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, 온라인 게임 기업허가제 추진 파장 [새창]
[기타] 등록일: 2003/04/27 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
, 온라인 게임 기업허가제 추진 파장
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국내 독자 게임 개발사 온라인RPG 시장서 선전 [새창]
[기타] 등록일: 2007/02/27 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
국내 독자 게임 개발사 온라인RPG 시장서 선전
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(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 하나를 선택하여 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 하나를 선택하여.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2....
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
생활체육4 게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC 온라인 콘솔 또는 모바일 게임 하나.. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: happyhappy85 | 판매가격: 4,500 원
게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료...
7 pages | 다운로드 3 | 구매평가
(HR) VR의이해 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2022/01/12 | 등록자: happyhappy85 | 판매가격: 4,000 원
이 자료는 해당 주제에 맞게 자료 조사후 작성하였습니다. - 짜깁기 한 자료가 아닙니다. - 제출용이 아닌 - 구매자께서 추가 조사후 재편집하셔서 - 완벽한 완성본을 만드시는겁니다. - 자료활용에 많은 도움이...
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연구주제를 개인별로 정하여 연구 설계를 직접하여 제출 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/08/14 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
1980년대의 비디오 게임기, 1990년대 PC게임 시대를 거쳐, 1990년대 말을 경과하면서 온라인 게임 시대로 진입하였다고 할 수 있다. 인터넷 게임은 다양한 유형으로 분류될 수 있지만, 대표적으로 장르와 하드웨어에...
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방통대 간과제 게임애니매이션VR의 이해 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2024/04/03 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
방통대 간과제 게임애니매이션VR의 이해 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙...
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게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden R.. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2024/03/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,900 원
분석하시오00 생활체육지도과 게임애니메이션VR의이해4공통 [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)...
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청소년기와 청년기의 발달 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/01/10 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
*총 범죄 대비 청소년 범죄비율 4.9%, 범행동기 가장 흔한 것은 우발적 27.4 범행 *청소년의 흡연율은 10.8%, 음주율은 53.7% *청소년의 성인용 게임온라인 사행성게임 이용률은 각각 44.1%와 37.0% *청소년의...
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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/06/26 | 등록자: wjdgusquf | 판매가격: 2,000 원
심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아...
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문화교양학과 1 문화와교양 - 과제명 : 2장 <대문화 – 현대사회와 대문화>를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오. 1) 당신이 가장.. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/04/08 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점) 2) 교재 35페이지 내용에 따르면 “대중문화는 귀족예술처럼 생산과 수용이 분리되어 있는 문화”라고 한다. 당신이 좋아하는 대중문화에...
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