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셧다운제(신데렐라법) 도입의 빛과 그림자 - 셧다운제 시행에 따른 장단점 및 기대효과, 문제점 고찰 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/10/16 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 3,000 원
셧다운제 도입 논란의 배경과 주요 쟁점, 찬반의견 및 나의 견해를 서술한 자료입니다. 신문 기사, 토론회 자료집, 논문, 관련서적, 인터넷 등을 참고하여 꼼꼼히 작성했습니다. 참고자료로 유용하게 쓰였으면...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
새로운 유형의 소비자 집단과 트렌드의 변화 분석 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/08/05 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 2,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[국제경영] 엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/09/30 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
- 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 액티비전 블리자드의 마케팅 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/09/21 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
액티비전 블리자드의 마케팅 전략에 대한 A+ 레포트
12 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[사회이슈] 신데렐라법(청소년 심야 인터넷 사용 규제) 논란, 무엇이 문제인가? -신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 및 찬반양론과 나의 견해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/07/26 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,500 원
- 청소년, 온라인 게임 심야 규제, 정보통신연구진흥원 학술정보 따뜻한 디지털 세상, 2005.8 남승률, ‘신데렐라법’, 규제만능의 마법인가, 이슈투데이, 2010.5 김경화, 청소년 심야 게임 규제법안 `신데렐라법`...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영학] 게임사업부진행프로젝트에 관한 기획안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/07/15 | 등록자: ehfqus | 판매가격: 900 원
게임사업부진행프로젝트에 관한 기획안
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[경영학] 인터넷사업의 성공사례 싸이월드 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/06/20 | 등록자: ehfqus | 판매가격: 400 원
인터넷사업의 성공사례 싸이월드
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[사회 학] 한국 사회의 게임중독 조건 / 한국 사회의 게임중독 조건 ◎ 한국 사회 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/20 | 등록자: myhwarang | 판매가격: 1,000 원
한국사회의 게임중독 조건 ◎ 한국 사회는 게임을 초기 아동기부터 습관화시...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영] e비지니스 수익모델 비교 조 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/15 | 등록자: yoyoccy | 판매가격: 1,300 원
인터넷에서 서비스 인 업체들의 수익모델을 조사하여 업체들의 수익구조와 운영방식에 대하여 알아본다
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[경제경영] 게임 산업 발전의 경제적 효과와 문제점 / 게임 산업 발전의 경제적 효과와 문제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/28 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 1,900 원
게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점 목 차 1. 서론 2. 본론 1)...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[] [인터넷게임]청소년 인터넷 게임 문화의 특징 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/07/22 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 1,900 원
청소년 인터넷 문화의 특징에 관한 리포트입니다. 목차없이 서술식으로 쓴 레포트입니다^^ 교수님께 A+받았던 자료입니다
3 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[물류학과, 컴퓨터공학과, 온라인게임학과] 세계로 뻗어가는 한국 온라인게임 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/19 | 등록자: wlrvh79 | 판매가격: 2,000 원
온라인 게임인 십이지천을 한글파일로 만들어보았습니다. 온라인 게임의 시장과 경쟁사 그리고 향후 발전에 대해서 분석해 보았습니다. [이용대상] 물류학과, 컴퓨터공학과, 온라인게임학과 [이용대상]
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[물류학과] 세계로 뻗어가는 한국온라인 게임 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/19 | 등록자: wlrvh79 | 판매가격: 3,500 원
한국 온라인 게임중의 하나인 십이지전으로 PPT 자료를 만들어 보았습니다. 엄청난 자료와 사진들 첨부로 인해 A+은 따놓은 거나 마찬가지입니다. 후회안하실 자료입니다. 잘쓰세요~ 발표하기 좋으실 겁니다....
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[국경제] NC SOFT의 국 진출 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/07 | 등록자: fight79 | 판매가격: 2,300 원
한국과 국의 무역관계론의 수업에 발표한 자료로서 최신 통계자료를 기반으로 작성했으며 국에 진출한 한국 기업의 성공사례의 발표임
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[국경제] 라그나로크의 국진출 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/07 | 등록자: fight79 | 판매가격: 1,200 원
설정을 이용하여 제작된 온라인 롤플레잉 게임이다. 라그나로크 온라인은 신과 인간,그리고 마족(魔族)의 전쟁이 끝난 후 인간이 살 고 있는 미드가츠 대륙을 심으로 펼치지는 새로운 모험을 게임의 소재로 했...
12 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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