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[사회문제]
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독의 원인, 심각성, 영향,
게임중
독의 실태 및 지도방안,
게임중
독에 관한 개인 의견
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[사회과학계열]
등록일: 2014/04/18 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
중
1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬...
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[보건교육A형 4학년]초중고학생의
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독증에 대한 보건교육 - [그린의 PRECEDE-PROCEED모형]을 적용
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[의학계열]
등록일: 2014/03/25 | 등록자:
bada
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3,000 원
저, 교사를 위한
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중
독 힐링 가이드, 이담북스, 2013 무타 다케오 저, 여인
중
역,
게임중
독, 프리칭아카데미, 2006 한국방송통신대학교 편집부 저, 보건교육(2014-1), 한국방송통신대학교, 2013 권재원 저,
게임
...
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[마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2013/09/09 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
중
온라인게임
업계에 일대의 반향을 불러
온
것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어옴과 더불어...
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사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
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[사회과학계열]
등록일: 2013/08/01 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
■
게임
사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안 □ 주요진행프로젝트 ▶
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그래픽 외주제작 ▶ 아케이드
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자체 계발
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[보육과정] 청소년의 인터넷 사용과
중
독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안을 설명
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[사회과학계열]
등록일: 2013/06/21 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
초
중
생 남자 아이 둘을 키우고 있다. 김씨는 요즘 전쟁을 치루고 있다. 다름 아닌
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때문이다. 아이들이 학교에서 돌아오자 마자 컴퓨터에 매달려 종일
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을 하기 때문이다. 김씨는 아무리 혼을 내도 소용이...
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셧다운제의 찬성과 반대의견, 셧다운제의 향후 과제
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[사회과학계열]
등록일: 2013/06/05 | 등록자:
study1
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2,300 원
‘
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셧다운 제도’란 만 16세 미만의 청소년을 대상으로 실행되는 제대로,
게임
접속을 제한하여 과도한
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이용으로부터 청소년을 보호하기 위해
온라인
게임
서비스 이용시간을 일부 제한하는 제도이다.
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2
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[골프존-공채신입사원자기소개서]골프존자기소개서자소서,골프존자소서자기소개서,golfzon합격자기소개서,golfzon합격자소서
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[기타]
등록일: 2012/10/10 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
* 자기소개서(본인의 경력과 경험을 바탕으로 골프존에서 실현할 비전(vision)에 대하여 상세하게 기술하여 주시기 바랍니다.) ※ 비전 및 미션 ※ 지원분야 면접 기출문제
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중
국 시장에 진출하려는 국내
온라인
게임
, 만화의 어려움,
중
국시장에 대한 지식인의 답변,
중
일합작 FP 미..
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/31 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
1.
중
국시장에 진출하려는 국내
온라인게임
의 어려움(자료) 2.
중
국시장에 대한 지식인의 답변(네이버) 3.
중
일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4.
중
국케이블방송에 보인 일본애니매이션
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[사회문제론] 청소년 인터넷[
게임
]
중
독 실태 및 예방책
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/09 | 등록자:
leewk2547
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1,600 원
- 이론적 배경 1.인터넷
중
독 2.청소년과
온라인
게임중
독 Ⅱ. 본론 1. 청소년
게임
중
독의 실태 2.
게임
중
독 치료 사례 3. 인터넷
중
독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계 4.
게임
중
독의 예방과 대응...
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나의 전공에서 바라 본 세종대왕의 정책 조사분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/17 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
1. 내 전공 소개 2. 나의 전공과 세종대왕의 업적 비교 - 훈민정음과 아래글(프로그램), 집현전과 인터넷 3. 나의 느낌
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NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/16 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
온라인
게임
이란 2. NC소프트는..... 3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 [4P] [SWOT] 분석 4P 1. Production 2. Price 3. Place 4. Promotion SWOT Strength Weakness Opportunity threat 제...
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학생상담- 대한민국 청소년들의
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독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책
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[사회과학계열]
등록일: 2012/04/10 | 등록자:
leewk2547
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1,800 원
I서론 -
게임중
독의 현 실태 -
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독 상담목적 II본론 -실시대상 -실시횟수 및 시간 -실시하려는 프로그램 -준비한 프로그램에 대한 결과 III결론 -문제점 파악 및 해결책
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넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
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[사회과학계열]
등록일: 2011/12/16 | 등록자:
konggong12s
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3,300 원
넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘...
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온라인
소액결제와 1만원이하 카드결제 거부찬반론에 대한 합리적인 제안0k
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[사회과학계열]
등록일: 2011/11/16 | 등록자:
konggong12s
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4,000 원
온라인
소액결제와 1만원이하 카드결제 거부찬반론에 대한 합리적인 제안0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어...
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셧다운제(신데렐라법) 필요성과 문제점 분석 - 셧다운제 시행의 긍정적/부정적 효과 진단 및 발전방향 모색
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[기타]
등록일: 2011/10/16 | 등록자:
ahdenddl
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3,000 원
셧다운제 도입 논란의 배경과 주요 쟁점, 찬반의견 및 나의 견해를 정리한 발표자료입니다. 강의교재, 논문, 관련서적 등을 참고하여 꼼꼼히 작성했습니다. 참고자료로 유용하게 쓰였으면 좋겠네요~
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