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사회적 위험
중
에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2024/04/01 | 등록자:
wjdgusquf
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1,500 원
한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오. 사회적 위험
중
에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오. 사회적 위험
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에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고...
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인터넷 및
게임중
독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를
중
심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2022/12/26 | 등록자:
dove5959
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2,500 원
인터넷 및
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독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를
중
심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술하시오
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2022년 2학기 방통대 취미와예술
중
간과제물] 코로나 19(COVID 19)로
중
단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에..
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[사회과학계열]
등록일: 2022/10/07 | 등록자:
flytothex
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7,000 원
한국방송통신대학교 취미와예술
중
간과제물 참고자료입니다. 참고문헌 이것저것 찾아보면서 정말 열심히 했습니다. 분명 도움 되실 겁니다. 감사합니다. 취미와예술] 코로나 19(COVID 19)로
중
단되었던 일상이...
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청소년기의 발달특성을 기술하고 청소년기에 보여지는 정신건강 저해요인은 무엇인지 청소년 입장에서 기술하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2022/02/09 | 등록자:
geumhee5k
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2,000 원
청소년기의 발달특성을 기술하고 청소년기에 보여지는 정신건강 저해요인은 무엇인지 청소년 입장에서 기술하시오
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청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년
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문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k 청소년교육과 청소년문화..
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[교육계열]
등록일: 2021/10/20 | 등록자:
konggong12s
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8,000 원
나타나는 청소년
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문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k 청소년교육과 청소년문화2공통 1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를...
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레크리에이션활동지도4공통)
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산업의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통
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[사회과학계열]
등록일: 2021/08/27 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
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산업의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통
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산업의 현황과 전망 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본...
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게임
회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2020/10/17 | 등록자:
dodopaf
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2,200 원
[
게임
회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요,
온라인
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의 개념과 특성, 대규모 다
중
사용자
온라인
롤플레잉
게임
의 개념과 특성,
게임
회사 블리자드...
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[방통대 2019-1]초/
중
/고등학생의
게임중
독증에 대한 보건교육
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/06 | 등록자:
ymiscta
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5,000 원
간호학과 4학년 보건교육 A형 초/
중
/고등학생의
게임중
독증에 대한 보건교육 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다. 많은 도움 되시기 바랍니다
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현재 청소년복지분야의 사회문제
중
하나를 선택하여 소개하고 해결방안을 제시하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/31 | 등록자:
idmoha99
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3,000 원
사회문제
중
하나를 선택하여 소개하고 해결방안을 제시하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현재 우리나라 청소년들의 문화적 특징 2. 현재 우리나라 청소년 문제의 실태 3. 현재 청소년복지분야의 사회문제 - 인터넷...
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청소년의
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독 예방과 대책에 대하여 설명하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/03 | 등록자:
idmoha99
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3,000 원
청소년의
게임중
독 예방과 대책에 대하여 설명하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년의
게임중
독과 그 영향 2. 청소년의
게임중
독의 원인 1)
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이 진화하고 있다. 2) 파괴본능을 만족시킨다. 3) 가상공간의...
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[청소년복지] 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제
중
최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안 모색하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2017/07/05 | 등록자:
dove4949
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2,000 원
[청소년복지] 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제
중
최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안 모색하시오
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[취미와 예술 A형] MMORPG
온라인
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- 구별짓기 수단 역할을 하는 취미, 근거, 특성이나 사회적 배경, 그 취미를 즐기는 사람들의 특성..
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[인문,어학계열]
등록일: 2016/10/06 | 등록자:
fancase
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3,500 원
취미와 예술 A형 참고자료 입니다. 과제물 요구사항에 맞추어 작성하였습니다.(A4 4~5페이지로 작성해야함) 분량 늘리기 위한 불필요한 자료들을 넣지않았습니다. [ 과제물 필수 요구사항 ] 1. 그 취미가 어떤...
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[CI design] [CI Design] CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
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[예체능계열]
등록일: 2016/05/11 | 등록자:
artistpolice
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1,000 원
기업 자료조사에 대한 자료입니다. Identity 디자인 한학기 수업
중
concept을 세우는 과정에서 Online-MMORPG개발업체(
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개발)인 L&K LogicKorea에 대한 조사 자료입니다. L&K LogicKorea는 국내
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개발업체로...
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청소년 복지정책-
게임중
독방지, 가출청소년을 위한 쉼터마련-
온라인
상 실시00
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[사회과학계열]
등록일: 2015/01/12 | 등록자:
konggong12s
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청소년 복지정책-
게임중
독방지, 가출청소년을 위한 쉼터마련-
온라인
상 실시 좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이...
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[사회문제]
게임중
독의 원인, 심각성, 영향,
게임중
독의 실태 및 지도방안,
게임중
독에 관한 개인 의견
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[사회과학계열]
등록일: 2014/04/18 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
중
1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬...
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