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온라인게임
, 한국 시장 본격 진출
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등록일: 2009/01/23 | 등록자:
etnews
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300 원
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온라인게임
, 한국 시장 본격 진출
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| 구매평가
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온라인게임
의 역습
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[기타]
등록일: 2009/07/27 | 등록자:
etnews
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300 원
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온라인게임
의 역습
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·日
온라인
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시장 `고성장` 지속
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등록일: 2006/02/01 | 등록자:
etnews
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·日
온라인
게임
시장 `고성장` 지속
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,
온라인
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기업허가제 추진 파장
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등록일: 2003/04/27 | 등록자:
etnews
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300 원
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,
온라인
게임
기업허가제 추진 파장
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국내 독자
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개발사
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RPG 시장서 선전
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등록일: 2007/02/27 | 등록자:
etnews
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국내 독자
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개발사
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온라인
RPG 시장서 선전
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연구주제를 개인별로 정하여 연구 설계를 직접하여 제출
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등록일: 2012/08/14 | 등록자:
mario
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1980년대의 비디오
게임
기, 1990년대 PC
게임
시대를 거쳐, 1990년대 말을 경과하면서
온라인
게임
시대로 진입하였다고 할 수 있다. 인터넷
게임
은 다양한 유형으로 분류될 수 있지만, 대표적으로 장르와 하드웨어에...
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방통대
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간과제
게임
애니매이션VR의 이해
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등록일: 2024/04/03 | 등록자:
maha518
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방통대
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간과제
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애니매이션VR의 이해 ‘
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙...
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청소년기와 청년기의 발달
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등록일: 2012/01/10 | 등록자:
mario
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2,000 원
*총 범죄 대비 청소년 범죄비율 4.9%, 범행동기
중
가장 흔한 것은 우발적 27.4 범행 *청소년의 흡연율은 10.8%, 음주율은 53.7% *청소년의 성인용
게임
과
온라인
사행성
게임
이용률은 각각 44.1%와 37.0% *청소년의...
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[골프존-공채신입사원자기소개서]골프존자기소개서자소서,골프존자소서자기소개서,golfzon합격자기소개서,golfzon합격자소서
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등록일: 2012/10/10 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
* 자기소개서(본인의 경력과 경험을 바탕으로 골프존에서 실현할 비전(vision)에 대하여 상세하게 기술하여 주시기 바랍니다.) ※ 비전 및 미션 ※ 지원분야 면접 기출문제
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셧다운제(신데렐라법) 필요성과 문제점 분석 - 셧다운제 시행의 긍정적/부정적 효과 진단 및 발전방향 모색
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등록일: 2011/10/16 | 등록자:
ahdenddl
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3,000 원
셧다운제 도입 논란의 배경과 주요 쟁점, 찬반의견 및 나의 견해를 정리한 발표자료입니다. 강의교재, 논문, 관련서적 등을 참고하여 꼼꼼히 작성했습니다. 참고자료로 유용하게 쓰였으면 좋겠네요~
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[] [인터넷
게임
]청소년 인터넷
게임
문화의 특징
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등록일: 2009/07/22 | 등록자:
lbh313
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1,900 원
청소년 인터넷 문화의 특징에 관한 리포트입니다. 목차없이 서술식으로 쓴 레포트입니다^^ 교수님께 A+받았던 자료입니다
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"
게임
하고 성적올라" 이런 반전이 있었어~
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등록일: 2012/02/03 | 등록자:
etnews
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300 원
"
게임
하고 성적올라" 이런 반전이 있었어~
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【
게임
연
중
기획】
게임
은 문화다-프롤로그
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등록일: 2012/01/25 | 등록자:
etnews
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【
게임
연
중
기획】
게임
은 문화다-프롤로그
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중
국, 미국 제치고 명실공한 스마트폰 대국된다
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등록일: 2012/01/06 | 등록자:
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중
국, 미국 제치고 명실공한 스마트폰 대국된다
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넥슨, 14일 일본 증시 상장 "한일 시장 주목"
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등록일: 2011/12/13 | 등록자:
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300 원
넥슨, 14일 일본 증시 상장 "한일 시장 주목"
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