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레포트 > 예체능계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden R.. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2024/03/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,900 원
분석하시오00 생활체육지도과 게임애니메이션VR의이해4공통 [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)...
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[CI design] [CI Design] CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2016/05/11 | 등록자: artistpolice | 판매가격: 1,000 원
기업 자료조사에 대한 자료입니다. Identity 디자인 한학기 수업 concept을 세우는 과정에서 Online-MMORPG개발업체(게임개발)인 L&K LogicKorea에 대한 조사 자료입니다. L&K LogicKorea는 국내 게임 개발업체로...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
취미와예술 2023학년도 2학기 간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난.. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2023/08/31 | 등록자: asdfghjkl | 판매가격: 6,000 원
부상과 그 요성에 대한 내용을 완벽하게 기술했습니다. - 그리고 2023년 액티비티 트렌드, 코로나19 이전과는 다른 코로나19 이후 달라진 취미생활 변화에 내용을 정리해서 나타냈습니다. - 글자크기(11pt),...
9 pages | 다운로드 10 | 구매평가
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