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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 하나를 선택하여 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
14 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 하나를 선택하여.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2....
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론해 보세요. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/08/05 | 등록자: hdy0102 | 판매가격: 1,500 원
" 목차 I. 서론 II. 온라인 게임의 비윤리적 문제 III. 해결 방안 IV. 결론 "
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/06/26 | 등록자: wjdgusquf | 판매가격: 2,000 원
심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
사회적 위험 에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/01 | 등록자: wjdgusquf | 판매가격: 1,500 원
한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오. 사회적 위험 에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오. 사회적 위험 에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고...
4 pages | 다운로드 3 | 구매평가
인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/12/26 | 등록자: dove5959 | 판매가격: 2,500 원
인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술하시오
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2022년 2학기 방통대 취미와예술 간과제물] 코로나 19(COVID 19)로 단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/10/07 | 등록자: flytothex | 판매가격: 7,000 원
한국방송통신대학교 취미와예술 간과제물 참고자료입니다. 참고문헌 이것저것 찾아보면서 정말 열심히 했습니다. 분명 도움 되실 겁니다. 감사합니다. 취미와예술] 코로나 19(COVID 19)로 단되었던 일상이...
12 pages | 다운로드 8 | 구매평가
청소년기의 발달특성을 기술하고 청소년기에 보여지는 정신건강 저해요인은 무엇인지 청소년 입장에서 기술하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/02/09 | 등록자: geumhee5k | 판매가격: 2,000 원
청소년기의 발달특성을 기술하고 청소년기에 보여지는 정신건강 저해요인은 무엇인지 청소년 입장에서 기술하시오
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
레크리에이션활동지도4공통) 게임산업의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/08/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
게임산업의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통 게임산업의 현황과 전망 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본...
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게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/10/17 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 2,200 원
[게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사 블리자드...
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[방통대 2019-1]초//고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/06 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
간호학과 4학년 보건교육 A형 초//고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다. 많은 도움 되시기 바랍니다
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현재 청소년복지분야의 사회문제 하나를 선택하여 소개하고 해결방안을 제시하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/31 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 3,000 원
사회문제 하나를 선택하여 소개하고 해결방안을 제시하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현재 우리나라 청소년들의 문화적 특징 2. 현재 우리나라 청소년 문제의 실태 3. 현재 청소년복지분야의 사회문제 - 인터넷...
7 pages | 다운로드 6 | 구매평가
청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/03 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 3,000 원
청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년의 게임중독과 그 영향 2. 청소년의 게임중독의 원인 1) 게임이 진화하고 있다. 2) 파괴본능을 만족시킨다. 3) 가상공간의...
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[청소년복지] 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안 모색하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/07/05 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 2,000 원
[청소년복지] 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안 모색하시오
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청소년 복지정책-게임중독방지, 가출청소년을 위한 쉼터마련-온라인상 실시00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/01/12 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
청소년 복지정책-게임중독방지, 가출청소년을 위한 쉼터마련-온라인상 실시 좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이...
4 pages | 다운로드 3 | 구매평가
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