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[IT] 스마트폰(Smartphone) 현황분석 및 전망과 견해 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/02/06 | 등록자: bada | 판매가격: 3,500 원
한스미디어, 2009 앤디위글리 외2, 김홍 역, 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드, 에이콘출판, 2009 야마사키 준이치로, 성윤아 역, 돈 버는 모바일, 아이폰 앱스토어, 랜덤하우스코리아, 2009 김정훈, 구글...
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[마케팅] [서강대]불황기의 마케팅 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/01/30 | 등록자: gamerule | 판매가격: 2,700 원
1.서론 불황기의 마케팅 투자는 적극적으로 행해져야 한다. 2.본론 불황기 마케팅 투자의 네가지 원칙 -브랜드전략은 공세적이고 장기적이어야 한다. -가격을 낮추지 말라 -브랜드 전략은 감성을 공략하라...
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[경제경영] 모바일 게임 광고 기획서 / 모바일 게임 광고 기획서 목차 기획동기 시장환경 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/07 | 등록자: fwyou83 | 판매가격: 3,000 원
모바일 게임 광고 기획서 목차 기획동기 시장환경 광고 목표 및 설명 기회...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 게임 산업 발전의 경제적 효과와 문제점 / 게임 산업 발전의 경제적 효과와 문제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/28 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 1,900 원
게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점 목 차 1. 서론 2. 본론 1)...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[국경제] NC SOFT의 국 진출 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/07 | 등록자: fight79 | 판매가격: 2,300 원
한국과 국의 무역관계론의 수업에 발표한 자료로서 최신 통계자료를 기반으로 작성했으며 국에 진출한 한국 기업의 성공사례의 발표임
15 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[경영학] 마케팅 성공사례 및 실패사례,소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/24 | 등록자: munkun | 판매가격: 3,000 원
나아가 고부가가치의 문화와 산업으로 승격시켜 디지털 엔터테인먼트 문화산업의 심으로 자리매김토록 할 것이다. 2-2 연혁 - 2001년 12월 8일 : Sony Computer Entertainment Korea Inc. 설립 - 2002년 2월...
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[경영] [기업경영사례분석] 엔씨 소프트 리니지의 경영분석 A+ [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/07 | 등록자: love | 판매가격: 1,500 원
대표게임 리니지의 경영분석 자료 입니다. 군더더기를 제외하고 핵심 내용으로 구성하여 알차고 커리티 높은 자료를 구성하였습니다. 필요하신분은 이를 활용하여 기업성공마케팅이 무엇인지 알아보시기 바랍니다.
11 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[경제경영] 국내 카지노 산업의 현황 및 문제점 / 국내 카지노의 현황과 분석 목차 서 론 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
국내 카지노의 현황과 분석 목차 서 론 국내 카지노 산업의 현황 1(국내...
7 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[마케팅] 포털업계차별화 전략 / 포털 업계의 차별화 전략 현재 인터넷 포털시장에 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/30 | 등록자: yong2221 | 판매가격: 1,000 원
포털업계의 차별화 전략 현재 인터넷 포털시장에서 갈수록 컨텐츠가 다양화 ...
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[경영] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/07 | 등록자: exama | 판매가격: 2,300 원
어떤 성장엔진을 가지고 있는지 엔씨소프트의 성공사례 분석과 전망에 대하여 고찰하였습니다. 두번째 파트에서는 온라인 게임시장을 대상으로 현재 온라인게임시장이 어떻게 자라왔고, MMORPG란 무엇인지, 그에...
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[] 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/02/15 | 등록자: people8103 | 판매가격: 1,800 원
닌텐도 DS의 성공요인을 경영학의 기본기법에 따라 심층적으로 SWOT, STP, 4P분석을 진행하고, 앞으로의 발전 방안에 대해 생각해 보았습니다.
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[전자공학] 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/01/29 | 등록자: qudgns97 | 판매가격: 2,000 원
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다.
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[경영] `넥슨`(NEXON)의 글로벌화 전략,게임산업[A+레포트] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/12/29 | 등록자: yoonkill | 판매가격: 2,000 원
이과제는 제가 경영학 원론 시간에 작성한 과제입니다. 교수님이 까다로운분이여서 정말 열심히 작성하였습니다^^ 그래서 그런지 교수님이 정말 많이 칭찬해주셨고여~ 당근 A+ 나왔습니다.. 아무쪼록 여러분도...
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[경제경영] 게임 산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
NC소프트와 NEXON의 수익 전략 비교분석 목 차 국내 온라인게임의 선...
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[공과기술] (입체영상 장비) 가상현실 장비의 사용처 및 기술 현황과 우리 나라의 현황 / 1 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
1.역사1960년대1970년대1980년대1990년대2. 현재현황 및 기술...
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