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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k 국문,영문,중.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/09/02 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,000 원
대해 분석해 보시오0k 국문,영문,문,프랑스,일본,경영,무역,미디어,관광,농,생활과학,보건,청소년,유아,문화 취미와예술2공통 코로나 19(COVID 19)로 단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미...
9 pages | 다운로드 5 | 구매평가
메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00 메타버스 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/07/22 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
생애주기(유아기, 아동기, 청소년기) 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고 학습자의 견해를 함.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/04/20 | 등록자: dove5959 | 판매가격: 2,500 원
생애주기(유아기, 아동기, 청소년기) 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k 컴퓨터과학과 정보통신망4B [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/03/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,000 원
정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k 컴퓨터과학과 정보통신망4B 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고...
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
(A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/02/11 | 등록자: ryanhschoi | 판매가격: 6,000 원
(A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석 엔비디아 Nvidia 홈페이지 Nvidia Annual Report
22 pages | 다운로드 0 | 구매평가
취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/08/28 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
분석해 보시오0k 국문,영문,문,프랑스,일본,경영,무역,미디어,관광,농학,생활과학,보건환경,청소년,유아,문화교양 취미와예술2공통형 코로나 19(COVID 19)로 단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회...
8 pages | 다운로드 14 | 구매평가
컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K 법학과 컴퓨터의이해1공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/03/03 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
(15점) (가) 웨어러블 기기 한 가지를 선택하여 ① 그 기기의 주요 용도, ② 그 기기에 포함된 입력장치, ③ 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라. (나) 여러 가지 매트릭스 코드 QR코드를 포함하여...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K 제4차산업혁명과인간 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/12/01 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k 농학과 인터넷과.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/05/23 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k 농학과 인터넷과정보사회1 소프트웨어정책연구소는...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 하나를 선택하여 1. .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
게임 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을...
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
기업조사 - GAP, H&M_ 기업조사 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/02/16 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
업체 설립 : 1969년 / by 도널드 피셔, 도리스 피셔 본사 : 캘리포니아 주 샌프란시스코 공식사이트 : http://www.gap.com CEO : 글렌 K. 머피 비전 : GAP은 의류업계의 코카콜라와 같이 언제 어디서나 누구나 쉽게...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[IT-세계가전전시회]6대 트렌드로 본 CES 2015(IOT사물인터넷시대, 스마트카, 드론, 웨어러블, 가상현실, TV혁명) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/01/27 | 등록자: bada | 판매가격: 3,000 원
6대 트렌드(IOT사물인터넷시대, 스마트카, 드론, 웨어러블, 가상현실, TV혁명)로 CES 2015를 분석했습니다. [참고 자료] (주)이코노믹리뷰 편집국 저, 이코노믹리뷰 746호, 이코노믹리뷰, 2015 2015 CES에서 놓쳐선...
21 pages | 다운로드 3 | 구매평가
게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/08/01 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안         □ 주요진행프로젝트 ▶ 게임 그래픽 외주제작    ▶ 아케이드게임 자체 계발
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[경영전략] 닌텐도의 현 문제점과 개선책 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/30 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
닌텐도의 현 문제점과 개선책에 대한 자료입니다. [참고자료] www.nintendo.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com...
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벤처기업의 성공사례 - NHN[네이버] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/15 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,600 원
매출 비(2006년 기준) ⅲ 연도별 요약 재무제표 ⅳ 성공한 기업들의 특징 ⅴ NHN의 성공요인 Ⅲ 결론 ※ 벤처기업의 실패사례 - 프리챌 Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ 프리챌은? ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ프리챌의...
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