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한국방송공사 KBS 기자 최신 BEST 합격 자기소개서!!!!
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[기타]
등록일: 2014/10/16 | 등록자:
sunnyfanta
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3,000 원
한국방송공사 인사담당자가 좋아하는 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 꼭 합격하실 것으로 믿습니다.^^
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인터넷 이야기 - 망 중립성, 그 첨예한 대립
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[사회과학계열]
등록일: 2014/06/11 | 등록자:
leewk2547
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서론 2. 망 중립성. 첨예한 대립 3. 결론
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[미디어 마케팅] 소셜마케팅에 대한 고찰
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[사회과학계열]
등록일: 2014/04/17 | 등록자:
leewk2547
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2,200 원
Ⅰ. 서 론 1. 연구 목적 2. 연구 방법 Ⅱ. 소셜 미디어의 개요 1. 소셜미디어의 특성 2. 소셜 네트워크 : 집단성의 힘 3. 소셜미디어의 종류 4. 전통적 미디어와 소셜 미디어...
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[CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전
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[인문,어학계열]
등록일: 2011/08/06 | 등록자:
ghkddmlfhr
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내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
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온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어
전쟁
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[인문,어학계열]
등록일: 2011/08/06 | 등록자:
ghkddmlfhr
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[TV산업의 미래] 동영상사이트 훌루와 위젯 인터넷TV, 웹TV 사업모델
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[인문,어학계열]
등록일: 2011/08/05 | 등록자:
ghkddmlfhr
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[스토리 텔링] 스토리텔링의 기업마케팅과 디지털 스토리텔링 상품
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[기타]
등록일: 2011/06/29 | 등록자:
ghkddmlfhr
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3,500 원
자료들을 뒤적거리며 세심하게 조사하여 A+ 받은 레포트 입니다. 자세히 요약, 설명하였기 때문에 유용하게 활용하실 수 있을 것입니다. 그대로 옮겨적지 마시고 참고하시어 제출하신다면 좋은 점수를 받으실 것이라...
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[공학] 영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제00
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[공학,기술계열]
등록일: 2010/02/02 | 등록자:
konggong12s
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영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[사회이슈] [블로그]블로그의 정의와 긍정적/부정적 효과 및 문제점 고찰, 국내 블로그 이용실태와 올바른 블로그 문화 정착을 위한 제언
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/17 | 등록자:
ahdenddl
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웹 2.0시대에 1인 미디어를 대표하는 블로그(Blog)에 대한 사회의 관심이 뜨겁습니다. 블로그 시대의 도래를 맞이하여 그 특징과 장단점 및 한계에 대해 조사해보고, 바람직한 블로그 문화 정착을 위한 방안을...
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[인문사회] 세계 최고의 교육열과 한국 미래의 전망과의 관계1 / 세계 최고의 교육열과 한
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/07 | 등록자:
shehd
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세계 최고의 교육열과 한국 미래의 전망과의 관계 1. 한국인의 교육열 지...
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[행정학&정책론] 인터넷 보급으로 인한의 제설정 주체 로서의 네티즌참여의 미 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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의제설정 주체로서의 네티즌Ⅰ. 서론 21세기에 들어서면서 전세계에 유례없...
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일본문화의 모방과 창조
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lkm801002
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칼럼 우리 대중문화 길찾기 - 강준만 대중문화 평론집 (강준만) 개마고원 일본문화 (김미란) 형설 출판사 일본 방송
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산업과 정책 (김영덕) 커뮤니케이션북스 후지TV 홈페이지, 테레비도쿄 홈페이지 KBS...
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일본의 게임
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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게임종합지원센터
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비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 문화관광부 장회식...
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에니메이션 온라인 교육 사업계획서
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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사업계획서 온라인교육 애니메이션 교육시스템 문화
콘텐츠
산업 / ()
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일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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KOTRA & 게임종합지원센터
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비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로...
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