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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
영상문화콘텐츠산업론3 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출00 미디어영상 영상문화콘텐츠산업론3 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/10/21 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고,...
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스트레스 관리법과 적용 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/07/20 | 등록자: anycallstar | 판매가격: 1,000 원
현대 사회를 살아가는 이들이 겪는 스트레스에 대하여 알아보고 이에 대한 분석을 실시한 리포트입니다. 스트레스에 대한 정의와 원인분석, 이를 어떻게 관리해나가는지에 대한 구체적인 방법과 사례를...
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방송통신대학교 2023학년도1학기 세계의정치와경제(C형) - 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/07/25 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 4,000 원
2023학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용) 세계의정치와경제(C형) [과제명] 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국...
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
에드워드 사이드-오리엔탈리즘(Orientalism)에 관한 사례를 신문기사, 영화, 광고, 드라마, 블로그 체험담, 여행기 등의 동영상 찾아 분석하기 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/12/09 | 등록자: recommender | 판매가격: 500 원
성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
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공연예술의이해와감상4공통) 교재3쪽에 보면 제의와 놀이에서 발전해 온 연극-웰컴투동막골-은 원래부터 제의의 진지함과 놀이성 사이에서 존재하는 것 분석해 보시오0k 생활.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/09/29 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
공연예술의이해와감상4공통) 교재3쪽에 보면 제의와 놀이에서 발전해 온 연극-웰컴투동막골-은 원래부터 제의의 진지함과 놀이성 사이에서 존재하는 것 분석해 보시오0k 생활과학과(의류패션)...
6 pages | 다운로드 4 | 구매평가
e-비즈니스3공통) 봉준호감독기생충이란영화는 제작사가 제작완료한후극장통해배급이루어졌다 디지털방식영화배급이란 어떤것의미한지 비교서술하시오0k 경영학과 e-비즈니스 3공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
방식이 디지털로 바뀌게 되면서 영화라는 콘텐츠를 소비하는 플랫폼이 넷플릭스로 대표되는 OTT (Over The Top)로 전환되고 있다. 여기서, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 것을 의미하는지 기존의 배급 방식과 비...
5 pages | 다운로드 4 | 구매평가
인터넷 이야기 - 망 중립성, 그 첨예한 대립 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/06/11 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
서론 2. 망 중립성. 첨예한 대립 3. 결론
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[미디어 마케팅] 소셜마케팅에 대한 고찰 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/04/17 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,200 원
Ⅰ. 서 론 1. 연구 목적 2. 연구 방법 Ⅱ. 소셜 미디어의 개요 1. 소셜미디어의 특성 2. 소셜 네트워크 : 집단성의 힘 3. 소셜미디어의 종류 4. 전통적 미디어와 소셜 미디어...
17 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[사회이슈] [블로그]블로그의 정의와 긍정적/부정적 효과 및 문제점 고찰, 국내 블로그 이용실태와 올바른 블로그 문화 정착을 위한 제언 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/17 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,000 원
웹 2.0시대에 1인 미디어를 대표하는 블로그(Blog)에 대한 사회의 관심이 뜨겁습니다. 블로그 시대의 도래를 맞이하여 그 특징과 장단점 및 한계에 대해 조사해보고, 바람직한 블로그 문화 정착을 위한 방안을...
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[인문사회] 세계 최고의 교육열과 한국 미래의 전망과의 관계1 / 세계 최고의 교육열과 한 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/07 | 등록자: shehd | 판매가격: 900 원
세계 최고의 교육열과 한국 미래의 전망과의 관계 1. 한국인의 교육열 지...
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[행정학&정책론] 인터넷 보급으로 인한의 제설정 주체 로서의 네티즌참여의 미 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 2,000 원
의제설정 주체로서의 네티즌Ⅰ. 서론 21세기에 들어서면서 전세계에 유례없...
24 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본문화의 모방과 창조 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lkm801002 | 판매가격: 2,600 원
칼럼 우리 대중문화 길찾기 - 강준만 대중문화 평론집 (강준만) 개마고원 일본문화 (김미란) 형설 출판사 일본 방송 콘텐츠 산업과 정책 (김영덕) 커뮤니케이션북스 후지TV 홈페이지, 테레비도쿄 홈페이지 KBS...
12 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본의 게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 문화관광부 장회식...
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에니메이션 온라인 교육 사업계획서 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jykim | 판매가격: 1,300 원
사업계획서 온라인교육 애니메이션 교육시스템 문화콘텐츠산업 / ()
8 pages | 다운로드 6 | 구매평가
일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,300 원
KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로...
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