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[마케팅 원론] ‘닌텐도DS’ 마케팅 전략 분석 및 소니의 `PSP`와 의 비교 분석 (A+리포트)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/19 | 등록자:
wnrudejr
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뫒錤姆킘S 마케팅전략 및 소니의 `PSP`와의 비교분석 목 차 1. 서...
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[마케팅] 닌텐도 세일즈 마케팅 / 1. 기업 소개 (1) 닌텐도의 시작 닌텐도는
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/10 | 등록자:
saladinn
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1. 기업소개 (1) 닌텐도의 시작 닌텐도는 처음은 1889년 화투 제조...
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[경영] 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
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[사회과학계열]
등록일: 2009/03/31 | 등록자:
number818
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근원), 동키콩(6만장 판매), 패미컴(패밀리
컴퓨터
),
슈퍼
마리오로 게임시장 장악 2007년 1월 18일 한국에서 정식 발매된 「닌텐도 DSL Lite」발매 후 1년이 채 지나지 않아 판매량 100만대를 돌파 한국 외에도 미...
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[] 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안
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[사회과학계열]
등록일: 2009/02/15 | 등록자:
people8103
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닌텐도 DS의 성공요인을 경영학의 기본기법에 따라 심층적으로 SWOT, STP, 4P분석을 진행하고, 앞으로의 발전 방안에 대해 생각해 보았습니다.
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[경제경영] 조선 맥주 ,국내주류시장 / Ⅰ . 조선 맥주 1 . 회사 연혁 조선 맥주 (주)는
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[사회과학계열]
등록일: 2009/01/28 | 등록자:
skadkfl
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Ⅰ . 조선맥주 1 . 회사 연혁 조선맥주(주)는 1933년 8월에 창...
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[인문사회] 로또 문화 인생 대역전 로또 탄생 / 인생 대역전 ‘로또’ 탄생 새로운 개념
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/28 | 등록자:
skadkfl
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인생 대역전 ‘로또’ 탄생 새로운 개념의 온라인복권 로또의 발매가 복권시...
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[특수교육학] 학습장애아동상담 실습 보고서
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/07 | 등록자:
love3137
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학습장애아동상담 실습 보고서입니다. 학습장애아동과의 대화내용 실습자의 느낀점 기타 등등이 일목요연하게 정확한 틀에마춰서 작성하였습니다.
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[미학] [영화]기독교적 알레고리
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/01 | 등록자:
sendy0722
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영화 매트릭스, 나니아연대기,향수에서 찾을 수 있었던 기독교적 알레고리를 분석한 자료입니다.
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[경영학] e business 발전모델 / [경영학] e business 발전
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/22 | 등록자:
leodica7
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[경영학] e-business 발전모델 목 차 기술발전과 네트웍 경제 기...
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[복리후생] 복리후생 제도의 필요성과 IBM의 성공적 복리 후생 제도 분석 / 1
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/16 | 등록자:
yesmax
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1. 기업소개 1967년 한국 조사통계국의
컴퓨터
시설 지원을 시작으로 ...
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[국제 경영] Hewlett Packard의 싱가폴 자회사 사례통한 다국적 기업의 해외진출 및 자회사 성장과정 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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[국제 경영] Hewlett Packard의 싱가폴 자회사 사례통한 다국적 기업의 해외진출 및 자회사 성장과정 분석
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[사회학] 인터넷과 대중문화
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/22 | 등록자:
bellezard
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1,600 원
인터넷과 대중문화의 상관관계의 대해서 설명하고 있는 글입니다.
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[경제경영] CEO 안철수 리더십 / 가치관 분석 도구적 가치 중시 EX) 맥아피사의 인수..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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가치관 분석 도구적 가치 중시 EX) 맥아피사의 인수거절 Work Val...
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빌게이츠의 생각의 속도에 대한 독후감 및 서평
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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생각의속도독후감 생각의속도감상문 빌게이츠독후감 경영독후감 / ()
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컴퓨터
게임의 기초원리와 이해
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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컴퓨터
게임 게임산업 역사 정의 / ()
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