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현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/04/14 | 등록자: dove5959 | 판매가격: 2,000 원
2. 모바일 미디어의 개념 3. 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화 - 모바일 문화 4. 청소년 모바일 문화의 특징 1) 상호작용 2) 가상과 현실 3) 디지털 커뮤니케이션 4) 소통 5. 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ....
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
(레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/09/15 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 5,000 원
(레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망에 대하여 자세히 설명하였습니다. 과제 작성에 좋은 참고자료가 될 것입니다.
7 pages | 다운로드 4 | 구매평가
스마트폰 보안 실태와 대책방안 분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2019/08/05 | 등록자: campus33 | 판매가격: 2,500 원
스마트폰 개요와 스마트폰 보안 실태를 조사하고 대책방안을 마련하였습니다. 1. 스마트폰(Smartphone)의 개요 1) 스마트폰의 개념 스마트폰은 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
카카오톡 STP분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/11/23 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 1,300 원
카카오톡 STP분석 레포트입니다. STP 분석에 관해선 이 레포트하나면 충분합니다 카카오톡 STP분석 레포트입니다. STP 분석에 관해선 이 레포트하나면 충분합니다
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
u-health 서비스 유형과 국내 및 해외 현황 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/01/11 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 1,500 원
본 자료는 u-health 개념과 u-health 서비스 유형과 영역을 비롯하여 국내와 해외의 u-health적용사례 등에 대해 정리하였으며, u-health 활성화 전략과 u-health의 편익 및 기대효과에 대해 상세하게 정리한 자료임...
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
게임 기획서 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2011/11/05 | 등록자: acocmagum | 판매가격: 50,000 원
본 기획서만으로 바로 개발부터 런칭, 마케팅까지 가능한 아케이드 게임기획서 입니다 그래픽, UI, 사운드등 소스까지 개발된 기획서 입니다 □기본적으로 Mobile Game을 환경으로 개발 1)안드로이드 OS 개발...
46 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/01/17 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 4,000 원
2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용) 레크리에이션활동지도(공통) 게임산업의 현황과 전망
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네이버라인 LINE 서비스소개와 상황분석, 네이버라인 마케팅 성공전략 사례, 네이버라인 SWOT분석과 차별화전략, 네이버라인 향후시사점연구 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2016/09/27 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 5,500 원
네이버라인 LINE 서비스소개와 상황분석, 네이버라인 마케팅 성공전략 사례, 네이버라인 SWOT분석과 차별화전략, 네이버라인 향후시사점연구 보고서입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라...
20 pages | 다운로드 0 | 구매평가
방통대 중간과제 뉴미디어론 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2023/03/30 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
서론 뉴미디어는 인터넷, 모바일 기기, 소셜 미디어 등 디지털 기술을 기반으로 한 새로운 형태의 미디어를 의미한다. 이러한 뉴미디어는 현대사회와 매우 밀접한 관련이 있다. 우선 가장 중요한 것은 정보 접
11 pages | 다운로드 7 | 구매평가
e-비즈니스3공통 우리나라 대리운전 산업을 대상으로 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고 논하시오0k 경영학과 e-비즈니스3공.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/03/12 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고, 두 가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할 핵심 역량이 무엇인지 논하시오. (30점) 제 논문과 레...
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[보고서] 카카오뱅크, 토스뱅크, 네이버 파이낸셜의 금융산업 진출 전략을 비교평가해보라 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/02/15 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 1,500 원
모바일 only 전략을 도입하면서 기존 은행과의 차별화를 시도하였다. 현재 카카오뱅크는 오프라인 점포를 운영하지 않고 PC뱅킹도 운영하지 않은 채 모바일뱅킹만을 서비스 전략으로 활용하고 있다. 카카오뱅크는...
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방통대 기말과제 국제정책및통상갈등 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2022/11/16 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
피싱(Phishing)이라는 단어를 조합하여 만든 신조어다(조호대, 2012). 이는 최근 정보통신(IT) 기술의 비약적인 발전과 인터넷 및 모바일의 보편적 보급으로 인해 사람들이 언제 어디서나 제약 없이 계좌이체 등 온라인...
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청운대학교 인천캠퍼스 글로벌경영학과 경영학원론 기업의 합리적인 경영방안 레포트 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/01/04 | 등록자: munsj720 | 판매가격: 1,000 원
경영학원론 기업의 합리적인 경영방안 레포트(NAVER)입니다. 1. 서론(기업 소개, 성장과정, 연혁) 2. 본론(사업전략, 서비스, 지식검색, 검색광고, 모바일 서비스, 해외 서비스 등) 3. 결론 순서로 구성되어...
18 pages | 다운로드 0 | 구매평가
레크레이션활동지도- 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2021/09/05 | 등록자: solwon0815 | 판매가격: 6,000 원
서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도 등 여러 기술력이 합쳐져 우리나라 게임산업의 경쟁력 요인이...
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방송대 중간과제, 취미와 예술 <과제명> 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 .. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2020/09/24 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
5) 모바일교육의 보편화 2, 코로나 이후의 취미생활 변화 전망 1) 소비형태 변화 2) 재택근무 추세의 강화 3) 코로나 이후의 취미생활 결론 참고문헌 서론 코로나 19의 확산으로 인해 내 자신이나 우리...
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