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이통사들
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듈화 나선다
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등록일: 2006/02/23 | 등록자:
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이통사들
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듈화 나선다
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게임업계 "만리장성 넘자"
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등록일: 2004/06/22 | 등록자:
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게임업계 "만리장성 넘자"
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게임시장 급성장 배경과 전망
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등록일: 2002/05/09 | 등록자:
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게임시장 급성장 배경과 전망
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작년
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콘텐츠 기술 특허출원 내국인은 `뚝`…외국인은 `쑥`
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등록일: 2002/05/07 | 등록자:
etnews
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작년
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콘텐츠 기술 특허출원 내국인은 `뚝`…외국인은 `쑥`
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마케팅 사례분석 - QR코드마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2014/06/20 | 등록자:
leewk2547
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1. QR코드의 정의 마케팅 확산의 배경 QR코드 마케팅의 장단점 2. 국/내외 QR코드 마케팅 사례분석 루이뷔통 JASCO 하나은행 현대자동차 인터파크 3. 시사점
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디스플레이 4급 엔지니어 합격 자기소개서] 합격 자기소개서, 삼성
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디스플레이
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등록일: 2012/09/11 | 등록자:
rappermgk
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1. 성장과정 2. 나의 장점 3. 나의 보완점 4. 입사동기 5. 장래포부
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메신저 카카오톡의 성공사례 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2011/07/24 | 등록자:
exama
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델, 사업 리스크 요인, 미래 전망까지 8가지 차례로 구성되어 있습니다. 시장과 사업에 대한 분석을 토대로 자신의 생각을 넣은 보고서입니다. 본 레포트를 활용하셔서 좋은 결과 거두시길 바랍니다. ^^...
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인터넷 mobileInternet 41
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등록일: 2007/11/13 | 등록자:
samsinclub
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Mobile Internet Contents Introduction to...
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OS와 WIPI의 역할 17
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등록일: 2007/11/13 | 등록자:
samsinclub
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H W발전에 따른 Mobile OS의 발전방향 Smart vs. Feat...
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애플페이 국내상륙과 간편결제 시장에 미치는 영향[애플페이,삼성페이,간편결제,
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[사회과학계열]
등록일: 2023/03/31 | 등록자:
heartsky
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애플페이 국내상륙과 간편결제 시장에 미치는 영향에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 애플페이 개요 2. 애플페이가 국내시장 진출에 늦은 이유 3. 삼성페이와 애플페이 차이점 4. 간편결제 시장현황 5. 애플페이...
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(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는
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게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/21 | 등록자:
dove4949
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(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는
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게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어
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드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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이젠 퍼스트 무버] <4>넘버원 특허전략
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등록일: 2011/11/30 | 등록자:
etnews
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[삼성
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이젠 퍼스트 무버] <4>넘버원 특허전략
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시장 노린다
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등록일: 2009/08/11 | 등록자:
etnews
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HP, 日
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시장 노린다
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콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
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[인문,어학계열]
등록일: 2011/07/31 | 등록자:
ghkddmlfhr
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1,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
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[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는
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게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/21 | 등록자:
dove4949
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게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어
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드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과...
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