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(HR) 최근에 급성장하고 있는
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광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로
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[인문,어학계열]
등록일: 2022/02/11 | 등록자:
happyhappy85
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4,000 원
이 자료는 해당 주제에 맞게 자료 조사후 작성하였습니다. - 짜깁기 한 자료가 아닙니다. - 제출용이 아닌 - 구매자께서 추가 조사후 재편집하셔서 - 완벽한 완성본을 만드시는겁니다. - 자료활용에 많은 도움이...
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(HR) 최근에 급성장하고 있는
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[인문,어학계열]
등록일: 2021/12/24 | 등록자:
happyhappy85
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4,000 원
이 자료는 해당 주제에 맞게 자료 조사후 작성하였습니다. - 짜깁기 한 자료가 아닙니다. - 제출용이 아닌 - 구매자께서 추가 조사후 재편집하셔서 - 완벽한 완성본을 만드시는겁니다. - 자료활용에 많은 도움이...
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[A] 선정된 개인용 컴퓨터 또는
모바일
장치의 운영체제 이름과 프로세서 (1)_pcr
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[인문,어학계열]
등록일: 2021/08/20 | 등록자:
regend
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4,000 원
안녕하세요. 해당 작성문서는 주제에 맞게 작성된 완성본입니다. - 신빙성있는 논문과 단행본 및 학회지 등을 활용해 작성하였고 - 출처가 불명확한 사이트의 카페글, 블로그 등의 내용은 사용하지 않았습니다. -...
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[A] 컴퓨터의 이해 가에서 선정된 개인용 컴퓨터 또는
모바일
장치의 운영체제 이름과_rcp
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[인문,어학계열]
등록일: 2021/08/12 | 등록자:
regend
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4,000 원
안녕하세요. 해당 작성문서는 주제에 맞게 작성된 완성본입니다. - 신빙성있는 논문과 단행본 및 학회지 등을 활용해 작성하였고 - 출처가 불명확한 사이트의 카페글, 블로그 등의 내용은 사용하지 않았습니다. -...
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[방통대 생활과학과 1학년 인터넷과 정보사회 공통] 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및
모바일
전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이..
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[공학,기술계열]
등록일: 2017/04/10 | 등록자:
mjmbest
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3,000 원
최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및
모바일
전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC...
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[유통과 전자상거래] 전자상거래와 e-Business, EDI, CALS,
모바일
비즈니스 및 전자상거래 유형
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[사회과학계열]
등록일: 2012/03/02 | 등록자:
goththe
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3,500 원
EDI, CALS,
모바일
비즈니스 및 전자상거래 유형 목차 * 유통과 전자상거래 Ⅰ. 유통과 전자상거래, 온라인유통의 관계 Ⅱ. 전자상거래의 기초 Ⅲ. 전자상거래 비즈니스의 특징 Ⅳ. 전자상거래의 파급효과 1....
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[컴퓨터] 윈도우
모바일
용 컨트롤 예제모음
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[공학,기술계열]
등록일: 2009/12/14 | 등록자:
onlytree
| 판매가격:
3,000 원
윈도우
모바일
용 공통컨트롤에 대해 쉽게 이해할 수 있는 예제소스 입니다. [이용대상]
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[A] VR의이해 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는
모바일
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[인문,어학계열]
등록일: 2021/08/12 | 등록자:
regend
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안녕하세요. 해당 작성문서는 주제에 맞게 작성된 완성본입니다. - 신빙성있는 논문과 단행본 및 학회지 등을 활용해 작성하였고 - 출처가 불명확한 사이트의 카페글, 블로그 등의 내용은 사용하지 않았습니다. -...
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경영3 e비즈니스 우리나라 대리운전 산업을 대상으로 콜 센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와
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애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니..
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[인문,어학계열]
등록일: 2023/03/21 | 등록자:
skdi6890
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4,000 원
2023년 1학기 방송통신대학교 중간과제물 - 과목별 지시사항에 맞추어 작성하였습니다. - 한글파일 기본 규격입니다. - 공개자료이므로 그대로 사용하기를 권장하지 않습니다. - 좋은 점수 받는데 도움되셨으면...
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스마트폰 어플리케이션 오픈 마켓의 개념 및 장점 특징 이해, 애플리케이션 마켓 부상의 의의와 국내
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산업의 해결과제
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[기타]
등록일: 2011/08/01 | 등록자:
ahdenddl
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3,000 원
스마트폰 열풍의 근본 원인이자 변화의 주역이라고 할 수 있는 애플리케이션 마켓의 부상 배경과 의의, 시장 현황 등에 대해 살펴보고, 국내 애플리케이션 마켓의 바람직한 발전방향과 해결과제에 대해 정리한...
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소비자와 시장환경 - 휴대폰
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혁명이 만드는 비즈니스 미래지도
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[사회과학계열]
등록일: 2013/05/10 | 등록자:
leewk2547
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혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽으며 2. 본론 (1)
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이란 무엇인가? (2) 기업과
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(가) PDA (나) 스마트태그 (3) 우리생활속의
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(4)
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이 시장에 미치는 영향...
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무선통신기술과
모바일
인터넷
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[공학,기술계열]
등록일: 2012/02/19 | 등록자:
dodopaf
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인터넷의 개념 10. 이동 중에도 가능한
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검색 서비스 11. 유비쿼터스 사회의 기반이 되는 위치추적 시스템 12.
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전자상거래 13.
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기기로 TV 시청과 중계하기
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(A+ 레포트)
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결제 서비스의 개념 및 활성화 방안
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[공학,기술계열]
등록일: 2011/08/16 | 등록자:
ryanhschoi
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자료는
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결제는 서비스 종류와 활성화에 이슈와 해결 방안을 제시한 A+ 레포트입니다. <참고 자료> 신영증권(2011. 2. 25), NFC, 스마트한
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결제 시스템. 한국전자통신연구원,
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단말 금융결제...
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결제서비스의 개념 활용모델과 시장동향 및 활성화방안0k
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[공학,기술계열]
등록일: 2011/10/27 | 등록자:
konggong12s
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결제서비스의 개념 활용모델과 시장동향 및 활성화방안0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘...
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단국리서치랩_연구2팀_
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게임 이용실태
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[사회과학계열]
등록일: 2016/10/27 | 등록자:
drl0301
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본 보고서는 리서치학회 <단국리서치랩>에서 9월에 제작된 보고서입니다.
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게임 이용실태에 대해 FGI조사 후 의견을 정리해 만든 정성조사 보고서입니다. 많은 이용 바랍니다.
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