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컨버전스의 미래와 중소 전자 기업의 활로 /
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컨버전스의 미래와
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[사회과학계열]
등록일: 2009/07/28 | 등록자:
lbh313
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컨버전스의 미래와 중소 전자기업의 활로
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컨버전스와 중소 ...
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무선 인터넷 게임
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게임] 시장 현황과 미래 / 무선 인터넷 게임
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게임]시
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등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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무선인터넷 게임
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게임]시장현황과 미래 [목차] 1.
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게임의 ...
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게임 광고 기획서 /
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게임 광고 기획서 목차 기획동기 시장환경
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등록일: 2009/10/07 | 등록자:
fwyou83
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게임 광고 기획서 목차 기획동기 시장환경 광고 목표 및 설명 기회...
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게임에 관하여 /
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게임에 관하여 [목차] 1.시장현황 (1)휴대폰
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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게임에 관하여 [목차] 1.시장현황 (1)휴대폰 회사가 취하고 있...
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결제업체 다날에 관하여
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[사회과학계열]
등록일: 2010/01/18 | 등록자:
hgkang
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결제서비스와 컨텐츠를 제공하는 다날에 관해 정리한 리포트입니다.
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SKT(SK텔레콤)의 CRM 마케팅 및
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마케팅 전략분석
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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뱅킹 m CRM / (경영)
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[경영] [A+평가독후감]
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혁명이 만드는 비즈니스 미래지도 독후감 서평. 주요내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
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[사회과학계열]
등록일: 2010/03/15 | 등록자:
dlgusnd
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단순히 책의 내용뿐만 아니라 저자의 생각과 그에 대한 저의 개인적인 견해를 추가해 좋은 평가를 받은 독후감상문입니다. 처음등록하는 자료인만큼 좋은 참고자료가 되실거라 생각합니다.
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마케팅0k
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[사회과학계열]
등록일: 2014/02/12 | 등록자:
konggong12s
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정성을 들어 작성한 자료입니다. 서론, 본론, 결론에 의해 잘 짜임새 있게 자료 구성되어 있어요 필요한 자료 대다수 요약정리 하였으니 나름대로 독창적인 내용을 첨가하면 좋은 레포트 작성될 것입니다....
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게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어
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드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/25 | 등록자:
konggong12s
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공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고
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게임 리니지 분석0k 미디어영상 게임,애니메이션,VR의이해4공통 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어
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드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기...
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시스템] QR[Quick Response] 코드의 정의 및 생성
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[사회과학계열]
등록일: 2013/07/17 | 등록자:
leewk2547
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QR 코드란 사각형의 가로세로 격자무늬에 다양한 정보를 담고 있는 2차원(매트릭스) 형식의 코드로, ‘QR’이란 ‘Quick Response’의 머리글자이다. 1994년 일본 덴소웨이브사(社)가 개발하였으며, 덴소웨이브사가...
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마케팅 사례분석 - QR코드마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2014/06/20 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
1. QR코드의 정의 마케팅 확산의 배경 QR코드 마케팅의 장단점 2. 국/내외 QR코드 마케팅 사례분석 루이뷔통 JASCO 하나은행 현대자동차 인터파크 3. 시사점
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메신저 카카오톡의 성공사례 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2011/07/24 | 등록자:
exama
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델, 사업 리스크 요인, 미래 전망까지 8가지 차례로 구성되어 있습니다. 시장과 사업에 대한 분석을 토대로 자신의 생각을 넣은 보고서입니다. 본 레포트를 활용하셔서 좋은 결과 거두시길 바랍니다. ^^...
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애플페이 국내상륙과 간편결제 시장에 미치는 영향[애플페이,삼성페이,간편결제,
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[사회과학계열]
등록일: 2023/03/31 | 등록자:
heartsky
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애플페이 국내상륙과 간편결제 시장에 미치는 영향에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 애플페이 개요 2. 애플페이가 국내시장 진출에 늦은 이유 3. 삼성페이와 애플페이 차이점 4. 간편결제 시장현황 5. 애플페이...
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(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는
모바일
게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/21 | 등록자:
dove4949
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(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는
모바일
게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어
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드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는
모바일
게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/21 | 등록자:
dove4949
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게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어
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드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과...
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