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[게임]비디오게임 시장 동향 [새창]
[기타] 등록일: 2002/11/12 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임]비디오게임 시장 동향
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[레포트] NCSOFT [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/10 | 등록자: image | 판매가격: 1,500 원
NCSOFT Forever Strategy - Profit from th...
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[리서치&리포트] X박스는 온라인게임, PS는 멀티미디어 - 한국콘텐츠진흥원 글로벌 게임산업 트렌드 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/01/11 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] X박스는 온라인게임, PS는 멀티미디어 - 한국콘텐츠진흥원 글로벌 게임산업 트렌드
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[테마특강]지능형 SoC로봇의 현재와 미래 [새창]
[기타] 등록일: 2004/02/16 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[테마특강]지능형 SoC로봇의 현재와 미래
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[IT마켓뷰]홈네트워크 시장 [새창]
[기타] 등록일: 2003/06/23 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[IT마켓뷰]홈네트워크 시장
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[신 IT문화를 만들자](44)신IT문화는 국가경쟁력 [새창]
[기타] 등록일: 2002/12/12 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[신 IT문화를 만들자](44)신IT문화는 국가경쟁력
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[SEK 2002]한국소프트웨어벤처관-신기술 경쟁 `쉼표`없다 [새창]
[기타] 등록일: 2002/07/18 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[SEK 2002]한국소프트웨어벤처관-신기술 경쟁 `쉼표`없다
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[e테크]온라인교육용 G&S-우리 놀면서 공부할까요? [새창]
[기타] 등록일: 2002/05/13 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[e테크]온라인교육용 G&S-우리 놀면서 공부할까요?
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게임물 심의수수료료 장르별 차등화 [새창]
[기타] 등록일: 2007/05/30 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
게임물 심의수수료료 장르별 차등화
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게임업계 플랫폼별 매출 현황 [새창]
[기타] 등록일: 2002/12/27 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
게임업계 플랫폼별 매출 현황
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[문화콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](6)저변확대는 경쟁력 강화의 기본 [새창]
[기타] 등록일: 2002/12/03 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[문화콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](6)저변확대는 경쟁력 강화의 기본
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[세계 게임문화 현장을 가다]미국2 [새창]
[기타] 등록일: 2002/11/11 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[세계 게임문화 현장을 가다]미국2
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[WCG]제2회 국제 게임 컨퍼런스 [새창]
[기타] 등록일: 2002/10/23 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[WCG]제2회 국제 게임 컨퍼런스
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온라인게임 시장 규모 3745억원 기록 아케이드 추월…최대 시장 형성 [새창]
[기타] 등록일: 2002/08/08 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
온라인게임 시장 규모 3745억원 기록 아케이드 추월…최대 시장 형성
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