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    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_baf94 54 페이지 4,100원 다운 0회 구매평가 
    • 게임산업 소프트웨어 아케이드 게임비즈니스 디지털콘텐츠 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_lovecs 22 페이지 2,300원 다운 1회 구매평가 
    • 게임산업 일본게임산업 일본게임 산업 일본 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_lovecs 7 페이지 1,700원 다운 0회 구매평가 
    • 게임산업 게임 산업 기술동향 기술 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
    • 사회과학계열
    • 2012/05/21 leewk2547 14 페이지 2,200원 다운 0회 구매평가 
    • 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망
    • 사회과학계열
    • 2009/11/04 nike 34 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • :“국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안“ 한국첨단게임산업협회(1998) “첨단게임산업 육성 위한 정책연구” PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com...
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