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[경제경영] 일본
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산업의 현황 및 환경 / 일본
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산업의 현황 및 환경 1. 일본
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/08 | 등록자:
lspeirs
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일본
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산업의 현황 및 환경 1. 일본
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산업의 현황과
동향
일본...
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[경영학 마케팅 A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과
게임시장
에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교 분석 )..
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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SONY vs. NINTENDO“성공요인 분석 및 두 브랜드의 향후 전망...
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[경제경영] 문화 경제학 / I. 국내
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분류 및
동향
1. 국내
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분류1) 패키지
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/06 | 등록자:
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I. 국내
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분류 및
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1. 국내
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분류1) 패키지
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(Packa...
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[경제경영] 일본의
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산업 / / 일본의
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콘텐츠 산업 / ..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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일본의
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콘텐츠 산업 ...
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일본
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산업의 현황과
동향
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
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일본
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산업 일본
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발달 한국
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일본의
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콘텐츠 산업
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_baf94
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산업 소프트웨어 아케이드
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비즈니스 디지털콘텐츠 / 일본
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산업의 현황과 성장전략 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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일본
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산업의 현황 및 발전환경
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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산업 일본
게임
산업 일본
게임
산업 일본 / 일본
게임
산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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산업의 [정의, 범위, 특징, 기술
동향
, 현황]
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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산업
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산업 기술
동향
기술 / 일본
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산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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[e비즈니스] 국내
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산업
동향
및 발전 방안 (A+리포트) / 목 차
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/19 | 등록자:
wnrudejr
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- 목 차 - Ⅰ.
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산업 개요 1.
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산업 분류 2. 플랫폼별
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마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도
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[사회과학계열]
등록일: 2012/05/21 | 등록자:
leewk2547
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1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존
시장
분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망
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[] 한국
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산업에 관한 보고서
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/04 | 등록자:
nike
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:“국내
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유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안“ 한국첨단
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산업협회(1998) “첨단
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산업 육성 위한 정책연구” PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com...
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[경제경영] (일본 산업 ) 일본의 대중 문화 일본의
게임
산업 / 일본의 대중 문화 일본
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/26 | 등록자:
yesmax
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일본의 대중문화 - 일본의
게임
산업 목차 Ⅰ. 일본에서의
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이 가지는 ...
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일본
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산업의 현재와 미래
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/51 | 등록자:
CPIA_dkseorms
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일본
게임
산업 콘텐츠 경제 / (
게임
산업)
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