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2022년 1학기 인터넷생활윤리 기말시험 핵심체크 [새창]
[생활과학과] 등록일: 2022/04/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,800 원
제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
81 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 1학기 인터넷생활윤리 기말시험 핵심체크 [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2022/04/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,800 원
제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
81 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2022년 1학기 컴퓨터의이해 기말시험 핵심체크 [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2022/04/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,800 원
제5장 보조기억장치와 데이터 저징 제6장 소프트웨어와 정보 시스템 제7장 데이터베이스 제8장 정보통신기술과 우리 사회 제9장 정보통신1 제10장 정보통신2 제11장 인터넷 제12장 정보보안 제13장 멀티미디어 * 각...
60 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 1학기 정보사회와행정 출석수업대체시험 과제물(정보사회 기술적, 경제적 관점) [새창]
[행정학과] 등록일: 2022/04/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
정보사회에 대한 기술적 관점의 개념과 경제적 관점의 개념을 비교 설명하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 기술적 관점의 개념 2. 경제적 관점의 개념 3. 개념 비교 III. 결 론 참고문헌 ** 함께...
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2022년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 핵심체크 [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2022/04/15 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,500 원
제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
29 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2022년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(컴파일러와 인터프리터) [새창]
[보건환경학과] 등록일: 2022/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
컴퓨터를 구성하는 입력, 출력, 처리, 기억, 보조기억 장치의 역할을 각각 서술하고 각 장치에 포함되는 대표 기기 1개를 선택하여 기능을 구체적으로 설명하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 컴파일러와...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(컴파일러와 인터프리터) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2022/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
컴퓨터를 구성하는 입력, 출력, 처리, 기억, 보조기억 장치의 역할을 각각 서술하고 각 장치에 포함되는 대표 기기 1개를 선택하여 기능을 구체적으로 설명하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 컴파일러와...
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2022년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(컴파일러와 인터프리터) [새창]
[농학과] 등록일: 2022/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
컴퓨터를 구성하는 입력, 출력, 처리, 기억, 보조기억 장치의 역할을 각각 서술하고 각 장치에 포함되는 대표 기기 1개를 선택하여 기능을 구체적으로 설명하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 컴파일러와...
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2022년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 등) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2022/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라. (가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 ① 그 기기의 주요 용도, ② 그 기기에 포함된...
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2022년 1학기 뉴미디어론 중간시험과제물 공통(디지털 격차, 집단극화 현상 및 해결방안) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/03/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
1. 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차(Digital Divide)가 커지고 있습니다. 디지털 격차가 무엇인지 설명하고, 이를 교육 문제에 적용하여 논의를 전개하십시오. 특히, 본인의 학습경험이나 주위 사람의...
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2022년 1학기 교육공학 중간시험과제물 공통(교재1-4장 주제선정 후 요약정리 및 제안) [새창]
[유아교육과] 등록일: 2022/03/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서...
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2021년 2학기 통합마케팅커뮤니케이션 기말시험 과제물(주관식 문제) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2021/11/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
주관식 문제 - 목 차 - 1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를 자세히 설명하시오. 2. 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법들을 나열한 후...
11 pages | 다운로드 4 | 구매평가
2021년 2학기 디지털패션표현 기말시험 핵심체크 [새창]
[생활과학과] 등록일: 2021/10/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,000 원
제9강 패션 일러스트레이션 제10강 어패럴 캐드 제11강 스커트원형 제도 및 활용 제12강 팬츠원형 제도 및 활용 제13강 길원형 제도 및 활용 제14강 소매원형 제도 및 활용 제15강 패턴 그레이딩과 시접 적용 * 각...
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
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