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2024년 1학기 디지털교육 기말시험 과제물(교수매체, 인공지능의 개념 및 원리 등)
[새창]
[유아교육과]
등록일: 2024/05/03 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과...
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2024년 1학기 청소년진로지도및상담 기말시험 과제물(진로
정보
의 여러 가지 형태 등)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2024/05/03 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
1. 진로
정보
의 여러 가지 형태에 대해 요약하여 설명하시오. 2. 진로
정보
의 형태 중 청소년들에게 가장 유용하게 활용될 수 있는 것은 무엇인지 한 가지를 선택하여 기술하고, 그 이유를 설명하시오. 3. 워크넷이나...
9
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| 구매평가
2024년 1학기 가족자원관리학 출석수업대체시험 핵심체크
[새창]
[생활과학과]
등록일: 2024/04/29 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,000 원
제1장
사회
변화와 가정 제5장 가족자원 * 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2024/04/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2024년 1학기
정보사회
와디지털문화 중간시험과제물 공통(교재 내용에서 관심 주제)
[새창]
[문화교양학과]
등록일: 2024/03/22 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
정보사회
와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [
정보사회
와 디지털 문화] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오. - 목...
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2024년 1학기 지적재산권법 중간시험과제물 공통(乙 기업이 甲 기업의 특허 침해 시)
[새창]
[법학과]
등록일: 2024/03/22 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
갑(甲) 기업은 온라인으로 집의 실내 인테리어 사업을 하고 있다. 이를 위해서 스마트폰 애플리케이션을 개발하였다. 개발 내용은 집의 실내 인테리어 사진을 올리고 소비자가 사진을 클릭하면 사진 속 제품의...
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2024년 1학기 유럽바로알기 중간시험과제물 공통2(교재 중 흥미로운 대목 요약)
[새창]
[문화교양학과]
등록일: 2024/03/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
『유럽 바로 알기』 교재 중 흥미로운 대목 1-2개 장을 골라 요점을 짧게 요약하고, 그러한 내용이 자신의 삶과 어떠한 연관이 있는지 서술하세요. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 요점 2. 자신의 삶과...
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2024년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(과목 수강을 통해 얻고자 하는 바)
[새창]
[생활과학과]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오. - 목...
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| 구매평가
2024년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(과목 수강을 통해 얻고자 하는 바)
[새창]
[문화교양학과]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오. - 목...
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| 구매평가
2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
[새창]
[생활체육지도과]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2024년 1학기 인터넷생활윤리 교재 전 범위 핵심요약노트
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2024/01/05 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
15,000 원
제1장
정보사회
, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장
정보
보호 제9장...
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2024년 1학기
정보사회
와디지털문화 교재 전 범위 핵심요약노트
[새창]
[문화교양학과]
등록일: 2024/01/05 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
10,000 원
제1장
정보사회
에서의 개인: 네트워크 속에서의 자유와 고립 제2장
정보사회
와 개인 자유 제3장 생명의
정보
화:
정보
기술과 생명기술의 융합이 가져오는
사회
의 변화 제4장
정보사회
와 언론의 변화 제5장
정보사회
의...
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2024년 1학기 인터넷생활윤리 교재전범위 핵심요약노트
[새창]
[생활과학과]
등록일: 2024/01/05 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
15,000 원
제1장
정보사회
, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장
정보
보호 제9장...
81
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| 구매평가
2024년 1학기 가족자원관리학 교재 전 범위 핵심요약노트
[새창]
[생활과학과]
등록일: 2024/01/05 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,000 원
사회
변화와 가정 제2장 가족자원관리의 개념과 영역 제3장 체계적 접근에 의한 가족자원관리학 연구 제4장 동기요소: 가치, 목표, 표준 제5장 가족자원 제6장 인적 하위체계 제7장 관리적 하위체계: 관리과정, 산출,...
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2024년 1학기 e-비즈니스 교재전범위 핵심요약노트
[새창]
[경영학과]
등록일: 2024/01/05 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
17,000 원
정보
통신기술 및 인터넷 응용기술 제5장 e-비즈니스 실현기술 제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스...
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