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2022년 1학기 사진의이해 중간시험과제물 공통(예술사진가, 다큐멘터리사진가) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
예술사진가, 광고사진가, 다큐멘터리사진가(보도사진가), 과학사진가, 취미사진가 중 2개 분야의 사진가를 각각 1명씩 고르고, 그의 작품에 관해 쓰시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 예술사진가 정동석...
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2022년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 등) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2022/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 1학기 세계의역사 중간시험과제물 공통(세계의 역사 교과목의 성격과 학습 방향) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2022/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
<세계의 역사> 본교재 중 학습안내, 1장부터 19장까지의 개관, 학습목표, 요약, 그리고 워크북의 학습안내를 한 번 정도 읽어보고, 또한 본 교재 및 워크북의 제반 구성요소를 살펴본 후 자신이 파악한...
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2022년 1학기 뉴미디어론 중간시험과제물 공통(디지털 격차, 집단극화 현상 및 해결방안) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/03/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
1. 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차(Digital Divide)가 커지고 있습니다. 디지털 격차가 무엇인지 설명하고, 이를 교육 문제에 적용하여 논의를 전개하십시오. 특히, 본인의 학습경험이나 주위 사람의...
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2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사) [새창]
[경영학과] 등록일: 2021/11/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만,...
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2021년 2학기 통합마케팅커뮤니케이션 기말시험 과제물(주관식 문제) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2021/11/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
주관식 문제 - 목 차 - 1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를 자세히 설명하시오. 2. 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법들을 나열한 후...
11 pages | 다운로드 4 | 구매평가
2021년 2학기 원격교육론 출석수업대체시험 핵심체크 [새창]
[교육학과] 등록일: 2021/10/25 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,000 원
제 1 장 원격교육의 기초 제 2 장 원격교육의 역사적 발전 제 3 장 원격교육의 이론적 기초 * 각 장별 출제예상문제 및 해설 *
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2021년 2학기 소셜미디어 중간시험과제물 공통(국내 언론사들이 뉴스생산과 배포) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2021/09/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
소셜미디어 활용에 대한 시사점 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 소셜 미디어 활용 사례 분석.hwp 2. 언론 기관에서 소셜 미디어 활용의 특징.hwp 3. 서론 작성시...
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
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2021년 2학기 경영전략론 중간시험과제물 공통(3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석) [새창]
[경영학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한...
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2021년 원격교육론 하계계절시험 핵심체크 [새창]
[교육학과] 등록일: 2021/06/25 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,000 원
인터넷 기반의 원격교육 제 7 장 원격교육과정의 운영 제 8 장 원격교육 학습자 제 9 장 원격교육의 질관리와 평가 제 10 장 원격교육 관련 법제도 제 11 장 국내 원격교육의 실제: 한국방송통신대학교 제 12 장...
88 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2021년 1학기 미디어교육 기말시험 과제물(미디어교육의 현황 조사 등) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2021/05/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
자신이 거주하는 지역(시, 도)에서 실시되는 미디어교육의 현황을 조사하고, 교육대상(① 유아 및 어린이, ② 청소년, ③ 성인 및 노인, ④ 소수자)별 미디어 교육 프로그램을 두 개 선정해, 구체적인 교육내용과...
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2021년 1학기 가족과문화 기말시험 과제물(정보화사회와 가족문화의 특성) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2021/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
정보화사회와 가족문화의 특성을 장점과 단점으로 나누어 설명한 뒤, 우리사회 전반을 돌봄공동체로 만들기 위해 필요한 방안을 정보화와 연결해서 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정보화사회와...
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2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) [새창]
[보건환경학과] 등록일: 2021/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고...
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