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방송통신 > 중간과제물 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2023년 1학기 여가크리에이션 중간시험과제물 공통(나의 생애주기에 따른 여가 분석) [새창]
[관광학과] 등록일: 2023/03/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획한다. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 나의...
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2022년 1학기 여가크리에이션 중간시험과제물 공통(나의 생애주기에 따른 여가 분석) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2022/03/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획한다. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 나의...
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2021년 2학기 크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 2학기 크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
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2021년 1학기 여가크리에이션 중간시험과제물 공통(나의 생애주기에 따른 여가 분석) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2021/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획한다. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 나의...
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2021년 1학기 크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(유머의 신체적, 정신적, 사회적) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
유머의 신체적, 정신적, 사회적 효과 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 유머의 개념 2. 유머의 효과 1) 유머의 신체적 효과 2) 유머의 정신적 효과 3) 유머의 사회적 효과 III. 결 론 IV. 느낀점 및 시사점...
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2020년 2학기 크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(웃음치료의 이론적 배경) [새창]
[관광학과] 등록일: 2020/09/09 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
웃음치료의 이론적 배경 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 웃음치료의 정의 1) 웃음 2) 웃음치료 2. 웃음치료 이론적 배경 1) 웃음치료 이론 2) 웃음치료의 효과 III. 결 론 참고문헌 << 함께...
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2020년 2학기 크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(웃음치료의 이론적 배경) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2020/09/09 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
웃음치료의 이론적 배경 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 웃음치료의 정의 1) 웃음 2) 웃음치료 2. 웃음치료 이론적 배경 1) 웃음치료 이론 2) 웃음치료의 효과 III. 결 론 참고문헌 << 함께...
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2020년 1학기 크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(FUN경영의 사례 및 효과) [새창]
[관광학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
FUN경영의 사례 및 효과 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. FUN경영의 개념 및 효과 2. FUN경영의 중요성 3. FUN경영 사례 1) 사례 2) 시사점 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료...
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2020년 1학기 크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(FUN경영의 사례 및 효과) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
FUN경영의 사례 및 효과 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. FUN경영의 개념 및 효과 2. FUN경영의 중요성 3. FUN경영 사례 1) 사례 2) 시사점 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료...
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2019년 2학기 크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(놀이치료의 효과) [새창]
[관광학과] 등록일: 2019/09/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
놀이치료의 효과 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 놀이치료 2. 부모&#8211;자녀 놀이치료 3. 놀이치료의 효과 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1....
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2018년 2학기 크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(일과 여가생활의 균형) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2018/09/05 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
과제명 : 일과 여가생활의 균형 - 목 차 - I. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 일과 여가생활의 균형의 개념 2. 현황 및 효과 1) 현황 2) 기대효과 3. 느낀점 및 시사점 III. 결 론 참고문헌 <함께 제공되는...
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2016년 1학기 크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(크레이션 프로그램 계획서) [새창]
[청소년교육학과] 등록일: 2016/03/15 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
제공되는 참고자료파일 ================= 크리에이션계획서(전체안).ppt 크프로그램계획서(프로그램내용중심).ppt 아이스브레이킹 프로그램의 이해와 지도방법.pdf COMMUNICATION 프로그램과 지도방법.pdf G...
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2023년 1학기 예술경영과예술행정 중간시험과제물 공통(경험한 예술행사 포트 작성) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
아래의 내용을 모두 포함하는 포트를 작성하시오. ① 자신이 관람한 예술행사에 대한 개괄적인 소개: 이름, 장소, 목적, 특징, 주요 관람객 등 ② 해당 예술행사에서 잘된 기획의 요소는 무엇이라고 생각하는가?...
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2017년 1학기 크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(“패치 아담스” 영화 감상문) [새창]
[청소년교육학과] 등록일: 2017/03/20 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
과제명: “패치 아담스” 영화 감상문 / 최근 활동 및 동향 조사 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. “패치 아담스” 영화 감상문 1. 줄거리 2. 최근 활동 및 동향 3. 느낀점 및 시사점 Ⅲ. 결 론 참고문헌...
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