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2011년 2학기 멀티미디어시스템 중간시험 핵심체크
[새창]
[컴퓨터과학과]
등록일: 2011/09/20 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
6,000 원
제1장 멀티미디어 제2장 멀티미디어 컴퓨터 제3장 사운드와 오디오 처리 제4장 영상 처리 - 주관식 출제예상문제
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| 구매평가
2011년 하계계절시험 멀티미디어시스템 시험범위 핵심체크
[새창]
[컴퓨터과학과]
등록일: 2011/07/18 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
6,500 원
제 1장 멀티미디어 제 2장 멀티미디어 컴퓨터 제 3장 사운드와 오디오 제 4장 영상 처리 제 5장 비디오와 애니메이션 처리 제 6장 데이터 압축 제 7장 멀티미디어와 인터넷 제 8장 멀티미디어...
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| 구매평가
2023년 2학기 영상문화
콘텐츠
산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화
콘텐츠
산업 특징)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2023/10/30 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
18,000 원
교과서 3강(한국 영상문화
콘텐츠
산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화
콘텐츠
산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고,...
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
[새창]
[관광학과]
등록일: 2021/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7.
콘텐츠
산업 비교와 발전 가능성.hwp
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2021/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7.
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산업 비교와 발전 가능성.hwp
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