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2020년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(운영체제, 프로세서, 2차원 바코드)
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[공통교양과목]
등록일: 2020/03/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는
모바일
장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 특징을 구별하기 어려우면 아래 (나)의 사항으로 판단한다. (나) ...
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2018년 1학기 컴퓨터의이해 교재전범위 핵심요약노트
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2018/01/29 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,800 원
데이터베이스 제8장 정보통신기술과 우리 사회 제9장 정보통신1 제10장 정보통신2 제11장 인터넷 제12장 정보보안 제13장 멀티미디어 제14장 유비쿼터스 제15장
모바일
서비스 * 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *...
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| 구매평가
2017년 1학기 컴퓨터의이해 교재전범위 핵심요약노트
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2017/05/24 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,800 원
데이터베이스 제8장 정보통신기술과 우리 사회 제9장 정보통신1 제10장 정보통신2 제11장 인터넷 제12장 정보보안 제13장 멀티미디어 제14장 유비쿼터스 제15장
모바일
서비스 * 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *...
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2017년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(웹 브라우저 점유율, AR 및 VR)
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[생활과학학과]
등록일: 2017/03/20 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
7,300 원
최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및
모바일
전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC...
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2016년 1학기 컴퓨터의이해 교재전범위 핵심요약노트
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2016/06/03 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,800 원
데이터베이스 제8장 정보통신기술과 우리 사회 제9장 정보통신1 제10장 정보통신2 제11장 인터넷 제12장 정보보안 제13장 멀티미디어 제14장 유비쿼터스 제15장
모바일
서비스 * 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *...
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2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2024/04/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는
모바일
게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1.
모바일
게임 대상 2.
모바일
게임 분석 III. 결 론...
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2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
[새창]
[생활체육지도과]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는
모바일
게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1.
모바일
게임 대상 2.
모바일
게임 분석 III. 결 론...
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2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2023/03/16 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는
모바일
게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1.
모바일
게임 대상 2.
모바일
게임 분석 ...
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2019년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된 게임)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2019/03/29 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
8,100 원
모바일
게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어
모
드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 게임의 선정 II. 해당 게임의 목표 1. 플레이어의 목표 2....
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2016년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치)
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[가정학과]
등록일: 2016/03/21 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
6,800 원
증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱(PC 및
모바일
환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하시오. * 서비스(앱)을 3종류 이상 조사하여 기술 ① 각 앱 당 500자 이내로 서술하시오. ② 각 앱의 사...
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2022년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2022/03/07 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,400 원
PC, 온라인, 콘솔 또는
모바일
게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임 선정 2. 선정한 게임 분석 1) 참여자 2) 목표 3)...
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2021년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2021/03/08 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
11,500 원
PC, 온라인, 콘솔 또는
모바일
게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임 선정 2. 선정한 게임 분석 1) 참여자 2) 목표 3)...
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2024년 1학기 정보사회와디지털문화 기말시험 핵심체크
[새창]
[문화교양학과]
등록일: 2024/05/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
10,000 원
제1장 정보사회에서의 개인: 네트워크 속에서의 자유와 고립 제2장 정보사회와 개인 자유 제3장 생명의 정보화: 정보기술과 생명기술의 융합이 가져오는 사회의 변화 제4장 정보사회와 언론의 변화 제5장 정보사회의...
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2024년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 과제물(스마트폰 스크린 사용 실태 점검)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2024/04/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
다음 지시에 따라 주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후, 보고서를 작성하시오. 1. 스마트폰 스크린 사용 실태 점검 2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 - 목 차 - I....
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2024년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(주체적인 스마트폰 사용)
[새창]
[생활과학과]
등록일: 2024/03/22 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
<과제명> 주체적인 스마트폰 사용 1. 스마트폰 사용 실태 점검 가: 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴 파악 나: 스마트폰 과의존 검사 다: ‘가’와 ‘나’를 활용하여 과도한 사용 여부 판단 2....
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