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    • 기타
    • 2023/11/02 maha518 9 페이지 5,000원 다운 3회 구매평가 
    • 특징과 발전방향 결론 참고문헌 서론 영상문화콘텐츠산업이란 영상을 기반으로 한 문화콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 산업을 말한다. 영상문화콘텐츠는 영화, 방송, 게임, 애니메이션, 툰, 소설 등...
    • 기타
    • 2023/03/30 maha518 8 페이지 5,000원 다운 0회 구매평가 
    • 와이드 (World Wide Web) 2, 스마트폰 3, 인공지능(AI) 4, 인터넷과 IT기술로 인한 변화 5, 문제점 및 대책방안 결론 참고문헌 서론 최근 20~30년간 인터넷과 관련된 기술의 발전은 우리의 삶과 문화를...
    • 기타
    • 2012/06/24 mario 6 페이지 2,000원 다운 1회 구매평가 
    • 발전해 왔다. 따라서 컴퓨터의 보조기억장치도 초기에는 플로피디스크만으로 수행에 불편함을 느끼지 않았으나, 지속적으로 프로그램의 크기가 늘고, 데이타의 양에 한계를 느끼게 되어, 점차 디스켓의 장수가...
    • 기타
    • 2012/04/04 mario 6 페이지 2,000원 다운 1회 구매평가 
    • 볼 것인가, 전자책은 어느 수준까지 발전할 것인가 등에 대한 논의가 한창이다. 국제디지털출판협회(IDPF)에서는 전자출판의 범위에 “전자책, POD, e-publishing, Web-publishing, Web DB”를 포괄함으로써 기존...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_lovecs 16 페이지 3,500원 다운 0회 구매평가 
    • 산업연구원,『게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략』 ☛ 참고 사이트 ☚ www.gitiss.org 게임산업종합정보시스템 www.game.or.kt 한국게임산업협회 www.met.go.kr 문화관광부 (대중문화론)
 
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