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    • 공학,기술계열
    • 2013/03/05 leewk2547 3 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 문화산업임에도 불구하고 게임과 몰입, 사행성 보장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다. 하지만 게임의 근본적인 목적은 규칙에 맞게 행동하고 그 결과에 이르는 일...
    • 기타
    • 2024/03/29 maha518 11 페이지 5,000원 다운 1회 구매평가 
    • 등의 기술을 활용하여 영화, 게임, 애니메이션 등의 콘텐츠를 더욱 사실적이고 생동감 있게 제작할 수 있게 되었을 뿐 아니라 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠의 유통 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 인터...
    • 기타
    • 2023/11/02 maha518 8 페이지 5,000원 다운 3회 구매평가 
    • 드라마가 본격적으로 제작되기 시작하였다. 1980년대에는 한국 애니메이션이 발전하기 시작하였고, 1990년대에는 한국 게임 산업이 성장하기 시작하였다. 2000년대 이후에는 한국 영상문화콘텐츠산업이 급속도로...
    • 인문,어학계열
    • 2021/05/31 chleoduf2003 3 페이지 500원 다운 0회 구매평가 
    • 세계적으로 인기를 끌었던 게임제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고 한국에서는 이들이 만든 게임의 판을 키워 게임 시장의 파이를 확장시킨 것이다. 하지만, 한국의 이러한 게임에 대한 선호는 전 세계 사...
    • 인문,어학계열
    • 2021/05/31 chleoduf2003 3 페이지 500원 다운 1회 구매평가 
    • 보급되면서 게임의 역사가 시작되었다. 특히 우리나라의 경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는...
    • 인문,어학계열
    • 2021/05/31 chleoduf2003 3 페이지 500원 다운 0회 구매평가 
    • 보급되면서 게임의 역사가 시작되었다. 특히 우리나라의 경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는...
    • 사회과학계열
    • 2016/10/27 drl0301 11 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 본 보고서는 리서치학회 <단국리서치랩>에서 9월에 제작된 보고서입니다. 모바일게임 이용실태에 대해 FGI조사 후 의견을 정리해 만든 정성조사 보고서입니다. 많은 이용 바랍니다.
    • 공학,기술계열
    • 2015/11/16 fsshap 1 페이지 2,500원 다운 0회 구매평가 
    • 게임제작하게된 주된 목적은 게임을 하고자 하는 것이 아니라 MSDOS 커멘드 셀 명령어의 사용법을 공부하고자 만든 게임입니다. 즉, 도스 커멘드 셀 명령어의 기능을 게임을 통하여 재미도 느끼고 공부도 하는...
 
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