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레포트 > 공학,기술계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
    • 공학,기술계열
    • 2013/03/05 leewk2547 3 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 문화산업임에도 불구하고 게임과 몰입, 사행성 보장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다. 하지만 게임의 근본적인 목적은 규칙에 맞게 행동하고 그 결과에 이르는 일...
    • 공학,기술계열
    • 2015/11/16 fsshap 1 페이지 2,500원 다운 0회 구매평가 
    • 게임제작하게된 주된 목적은 게임을 하고자 하는 것이 아니라 MSDOS 커멘드 셀 명령어의 사용법을 공부하고자 만든 게임입니다. 즉, 도스 커멘드 셀 명령어의 기능을 게임을 통하여 재미도 느끼고 공부도 하는...
    • 공학,기술계열
    • 2012/04/24 leewk2547 29 페이지 3,000원 다운 0회 구매평가 
    • 게임 산업 소개 NC 소프트 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 시사점
    • 공학,기술계열
    • 2007/05/50 CPIA_jykim 8 페이지 1,200원 다운 0회 구매평가 
    • 게임 스프라이트 텍스처맵핑 플릭커 인공지능 / (게임공학개론)
    • 공학,기술계열
    • 2014/05/25 yellow555 10 페이지 1,500원 다운 3회 구매평가 
    • 소개글 디지털발표자료 디지털 논리회로 및 실습Term Project.ppt 목차 1. 주제선정동기 2. 주제소개 3. 진리표 4. 하드웨어 5. 진행계획 6. Q&A 참고 자료 디지털 논리회로 실험 (120개의 기본 실험과 12개의...
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    • 2012/12/30 report777 19 페이지 2,000원 다운 3회 구매평가 
    • 개성과 디자인으로 만화, 게임, 애니메이션, 테마파크 등을 통하여 쉽게 대중의 흥미를 끌고 친근감을 주기 때문에 각종 상품과 서비스에 이용되며 특히 한 가지 소재로 여러 방면에서 이윤을 거두는 “원 소스 멀티...
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    • 2012/05/17 leewk2547 7 페이지 1,500원 다운 0회 구매평가 
    • 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료
    • 공학,기술계열
    • 2012/04/23 leewk2547 8 페이지 1,800원 다운 0회 구매평가 
    • ◎ 소니(SONY)의 소개 ◎ 소니(SONY)의 7S를 통해 본 기업 문화 및 경영 전략, 정책 ◎ 소니의 21세기 비젼 ◎ 소니 배우기 ◎ 맺음말
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